茉奇兔(Mochi Rabbit)

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开发工具:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明……因为大家将继续进行之后的学习,游戏程序不会进行调整。……主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原快斗 - 程序、杂务 笹松吾 - 美术

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

关于程序,我希望:前期能够独立完成小品级游戏编程工作。前期可以兼职,后期需要全职。……后期需要帮助进行面试,把控全局程序工作,提出明确需求,管理程序团队。……ccluck1994: qq:1134337550,微:17695721470

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/99951

策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity……单机2D程序一名资金 暂定方案可商讨:Demo制作期间无薪酬。……若Demo制作完成,程序可获得固定1000元人民币

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的……图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件,不是游戏,只有图形库还不太够,但是我不想程序里附带非常多的……图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是8的整数倍,图片文件名必须是tile.bmp,程序里

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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• 永不停息的征服战:单人挑战由程序自动生成的一系列关卡,直面最后的强敌。……在 1v1 或 2v2 多人对战中一决高下,最多可加入三名 AI,亦可与朋友合作游玩。……永不停息的征服战征服战是一个单人挑战模式,程序会自动生成一个战役,玩家要在包含多场战斗的地图上应对难以预测的变数

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

spm_id_from=333.999.0.0微:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……要求:1.能长期一起做游戏玩的2.吃苦耐劳3.有梦想4.人品一定不要有问题5.美术,程序,策划均可,最好是精通一个然后其它也能干一些你可以加入我……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微怎么搜索不到

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

indienova.com/u/maou/blogread/29140

必要时尝试新事物(读一本书、去一个新地方、尝试一种爱好等)6.使用随机点子生成器(就是生成随机词语的小程序……v=fDqnw5pNebk

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

版本:Early Access


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