LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……同时,我可以简化一些繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜

远古大陆外传 - 古道的尽头(遠古大陸外傳-古道的盡頭)

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本遊戲是一款動角色扮演類型的遊戲,遊戲方式可以由五個角色選擇一隻操控,可以收集材料製裝備道具,最終擊敗魔王……,是一款相當典型的動角色扮演遊戲。……6.裝備武器耐久是這遊戲的核心玩法,每個武器和裝備都有耐久而耐久的損耗會因怪物的強弱度和武器的等級而影響其損耗的速度

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

江湖乐子人

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以回合进行的游戏,在江湖大侠们拼死决斗的时候,你需要适时地为他们配上解说。……游戏玩法简介:(目前版本尚无内置教程,固在此说明)游戏中每回合可选择一个解说气泡进行使用,解说会对场上的气氛与专业度产生影响气氛指场上气氛热烈程度……,自然是越高越好,热烈的气氛会让场上的解说变得更加容易的同时解说结束后的奖励也就越高专业度则与气氛不同

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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开始输入时会显示该变量原有的。变量又是什么玩意?……\V[n] 替换为第n号变量的。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

终极目标(FINAL GOAL)

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需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半, 此时我方一鼓气拿下……需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半,此时我方一鼓气拿下……1、需要根据各联盟的“兵力”选择合适的目标,对“兵力”相当的目标需使用特殊技能,否则可能攻打失败

终极目标(Final Goal)

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需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半,此时我方一鼓气拿下……需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半, 此时我方一鼓气拿下……1、需要根据各联盟的“兵力”选择合适的目标,对“兵力”相当的目标需使用特殊技能,否则可能攻打失败

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕。……可我们不是一般的VR游戏。……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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事实上,点光的E一般都不会用1/r2,因为距离太近的时候要在数值上处理极大(这不是bug,因为极小的积分会抵消……,但是数值表示极大有困难),且距离太远了无限接近极小也没有意义,不如及早抵达0来消除一些不受光源影响的物体……如果没有任何吸收和折射,那么这个应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

版本:Early Access


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