小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts

许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

这个版本中,目标是完成一个30-40分钟游戏的流程体验,包含基本的运营、成长、经济系统。……从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

indienova.com/game/game-dev-tycoon

在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立的游戏研发公司,从自己的车库开始不断的扩大自己的规模,研发新的题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏的边边角角,比如建立自己的游戏平台

超限(Overrun)

indienova.com/game/overrun

玩家需要在短程和远程武器之间切换以应对各种情况。……解锁和升级数十种武器组合,自行定义您想要使用的武器,看看自己到底能生存多久

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”榜吗?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。……或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的互动要素和不同主题。……这让学习时间和学习成本大幅下降,基本不需要单独的练习模式,无形之中玩家就掌握了战斗技巧和游戏节奏

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits 龙魂在哪里)

indienova.com/steam/game/2904170

流程短,不会过多占用玩家时间。挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

做最容易进门的技术分享可能有人会问,多久能学会Zbush呢?……当然这只是ZBrush分析的第一部分内容,后面的分享会让你用Zbrush做的内容变的更广更专业。……视频正篇学习这个视频所需要的工具:配置还算OK的电脑,手写板,Zbrush4r7

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)