太古之火(Prime of Flames)

indienova.com/steam/game/1937750

目前Demo版本已经更新到了v1.06,更新内容点击查看Demo包括内容:九璃.青铜.千鸟 X 第一……关于游戏设置设置-游戏-战斗速度:可以切换到2X变成2倍速模式,2倍速没有特写镜头。……如果在游戏中有遇到任何问题都可以随时联系我们(群或者在社区留言),我们会尽力去改善,希望能够搜集大家的意见和建议

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

indienova.com/groups/post/1109

按照位置一个个去设置UI组件的位置就成了严峻的考验。……如何快速算出UI相对位置】以position(0,0)为原点摆好UI,然后记录下每个UI的相对位置(按照格式

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#3

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35636

扩展音频支持的格式,修改底层为Howler.js。优化发布打包程序。……设置项界面UI 美术设计与优化。完成关兔角色三视图设计和拆分。文案:微调策划细案和设定

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……具体格式 clamp(val, min, max)val是你要限制的变量;min是你希望变量的最小值

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

还有设置对象是否显示居然不是左边的小眼睛按钮 而是右边的对象菜单设置,这方面是不够统一。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准……) 中国这是dragonbones(开源) 还有其他大佬开源的painterengine .live格式

CHIIIB:【游戏编程】框架设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30512

在以前的我会在下面一句,if(鼠标点击了设置按键) 进入设置界面();这样下来,整个程序就变成了,if……那么,让我们来走一下第一所讨论的标题界面到设置窗口的流程。……b);break;}其中,ds_list_add(A, B)为GML语言的函数,主要是给列表A的后面一个

僵尸碾压大赛 2(Zombie Derby 2)

indienova.com/game/zombie-derby-2

由专业的吉它手 Gennady Rakov 配乐,Zombie Derby 2 中总共包含 6 个 MP3 格式的曲目……\Zombie Derby 2\\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本,但由于许多手机版游戏迷们想要在电脑上全权访问游戏内容

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

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