小组帖子:[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

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接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。……不仅仅是软件,目前,我们已经围绕设计好的软件接口开发出了非常炫酷的硬件控制台:用这个控制台可以手动操控执行航天任务……这个项目仍处于早期,只要你够优秀,薪酬或股权都可以来谈!好了,已经写了很多字了,言尽于此吧

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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想投掷到什么位置完全取决于玩家操作。……· PS: 本游戏玩法可能是比较独特,第一次玩的玩家请看一看“教程”里的文字描述,了解下游戏规则和机制再进行游玩……本游戏除了中文以外,所有本地化语言均是用翻译软件所翻译的

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……带有高架的建筑物水面上的建筑,有生成的通道,还可以移动摄像机带有连接关系的建筑群新的原型会用在什么游戏中现在

宝可梦 HOME(Pokémon Home)

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一款宝梦云端存储系统,能够与各个宝梦系列游戏的软体相连,也可以把存储的宝梦带到各个关联软体去。……Pokémon HOME 以所有宝梦聚集的场所作为设计概念,并且针对手机与 Nintendo Switch……Pokémon HOME 能够跨越硬体的限制,寄放《宝梦》系列中的宝梦,或把牠们带到各个关联软体去

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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说起 Doom 可以说是无人不知,它不仅开辟了 FPS 的黄金时代,带来了 Shareware 共享软件的黄金时代……这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……它最开始以共享软件(Shareware)的形式发行,两年内就超过一千万次的下载,形成了一股游戏的次文化

发狂派对(Frantics)

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将你的手机或平板装置当成游玩 15 个狂热派对游戏的控制器,本游戏最多可供 4 名玩家游玩。……小心你居上位的时间,一旦领先了,只有一条路可以走!……《Frantics》是 PS4™的 PlayLink 系列游戏之一,系列精华,尽在本作中!

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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外接式头戴设备:需连接至pc,性能强劲(什么游戏都能玩),体验更好,可以捕捉肢体动作。……IOS、Android、windows Phone、Windows、Web、微软Xbox360、索尼PS3……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

SONY 发布开源的关卡编辑器

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在今年三月份,面对广大的游戏开发者们,索尼发布了他们的游戏开发软件“Authoring Tools Framework……只要开发者获得 Apache2.0 的开源许可,就可以免费下载这款软件。……目前这套工具已经可以面向普通的开发平台,更多的独立游戏开发者可以考虑用它来开发 PS 平台的游戏

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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“黑白熊”究竟是什么?到底暗藏何种企图?等待发掘的真相,究竟是“希望”还是“绝望”?……和喜欢的角色触发的事件,可以在此重覆观看。 ‧角色画廊 可在画廊中观看喜欢的角色的表情及台词。……如果有特别想再次回顾的场景、台词,可以在此画廊中实现!

版本:Early Access


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