小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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这种期待视野决定着或影响着读者接受方向和层次、接受质量效果。也可以把它叫做阅读前理解。……(依旧复制自网络)更多内容参考wiki https://en.wikipedia.org/wiki/……刚去了下,姚斯还挺重要,一般“20世纪文学理论史”导论类书籍都有他章节

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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《轩辕剑外传:苍之涛》是大宇资讯旗下经典单机角色扮演游戏《轩辕剑》系列第七部作品。……故事主要设定在群雄并起东周春秋时期,并涉及到了距离春秋时期近千年之后,公元 383 年淝水之战历史……该作职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

核爆 RPG(Atom RPG)

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与此同时一场危及全球剩余人类文明阴谋也在等着你个水落石出。……不同属性组合都会带来独特游戏体验,对话以及攻克任务新方法!……精彩纷呈任务,随心所欲选择自己解决方式。你游戏你做主!

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

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(第一次见这个RGBA给我看懵逼了,心想我输入也不是颜色阿..后来一下才知道RGBA只是输出矢量标识……增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响效果……,先使用Split节点将其分离,再使用Combine节点组合在一起Gradient Noise节点生成均匀自然随机噪声

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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(第一次见这个 RGBA 给我看懵逼了,心想我输入也不是颜色阿..后来一下才知道 RGBA 只是输出矢量标识……增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响效果……Split 节点将其分离,再使用 Combine 节点组合在一起Gradient Noise 节点生成均匀自然随机噪声

阿尔弗莱德·希区柯克 — 迷魂记(Alfred Hitchcock - Vertigo)

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你能相信自己心智吗? 潜入一种全新类型心理惊悚世界,玩味幻觉与真实之间界限。……做好準備,開展一段潛入人性深處最令人困惑調:有時,真相比瘋狂更可怕。……通过三个人幻觉展开调查:每个人都有不同故事要讲述。通过闪回来探索事件,区别真实和欺诈性回忆

无双深渊(WARRIORS: Abyss)

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·实用道具“萤火”3000个 可获得在“魂结之间”解锁英豪道具“萤火”。 ……·实用道具“萤火”5000个 可获得在“魂结之间”解锁英豪道具“萤火”。 ……■超过百名英豪搭档参战全新战斗成为同伴英豪数量超越100名!

三国群将传(三国群将传)

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Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……◆离线参战,任何身份都能在这国战世界中找到自己一席之地。【多样内政全掌握】◆玩家博弈,以战养战

神仙游戏工友:当掌柜、搞经营、娶佳人!《大当家之路》预下载开启

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宣传视频:https://v.qq.com/x/page/k30881z0tsv.html — ◆ 经商致富……— ◆ 百俱兴,生财有道 ◆ —我们设计了丰富有趣经营系统。……茶肆、棋馆、染坊、杂货铺……经营多种店铺类型

在地下城寻求邂逅是否搞错了什么:无限战斗(Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Infinite Combate)

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经历立志成为伟大冒险家男孩「贝尔·克朗尼」故事与一剑姬「艾丝·华伦斯坦」传奇 –...迷宫都市欧拉丽……经历立志成为伟大冒险家男孩「贝尔·克朗尼」故事与一剑姬「艾丝·华伦斯坦」传奇 – 二人交错,……接受额外挑战 – 完成剧情后继续进行重复游玩额外随机生成地下城!

版本:Early Access


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