杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延游戏本体的更新周期。……当时不论暴雪掏出怎样的游戏,都会产生极其庞大的能量。另一方面则是《风暴英雄》别出心裁的设计理念。……同时《风暴英雄》1.0 版本也因为团队为了游戏平衡性所采取的“哪里不对砍哪里”的做法,玩家留下了“风暴英雄什么都好

到家(Gone Home)评测

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Gone Home)》是 The Fullbright Company 的处女作,但是却是一款精心的制作……整个探索冒险流程中,你将看到一所精致的大房子,仔细研究房子中散落各处的各种物体,每个物体都让人感觉到体温……中没有什么可害怕的

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少……其实作为一个流失的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

房屋建筑商:中世纪(House Builder - Medieval DLC)

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该装置配备水轮,其驱动力来自水坝水的能量 - 这使得研磨谷物并生产面粉和燕麦变得容易。……他们的主要任务是制作马蹄铁,以便马匹能够在田间有效和高效地工作,并用于运输和战斗。……铁匠还制作桶、钉子和各种有用的工具

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏……设计是动画实现的天花板一个机体能够做出怎样的动作在设计时就已经决定,实现动画只是演出这个 机体的设计

奇亿音乐:早期的游戏音乐发展缓慢,主要是这些原因

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时光步入90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度和硬盘存储量,游戏开发提供一个广阔的空间……新技术的发展为游戏音乐提供更为广阔的舞台。……当游戏音乐以一种独特的方式,将音乐资源以更敏感、更快捷的方式传达听众的同时,其自身也取得了独特的文化权利

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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在最初的版本中,只是将黑魂的战斗系统简化并放在离散空间里,邱萍提到这样把空间直接剥离,让角色不能移动也没有问题……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这样的系统在即时的战斗中发现会被很大程度地忽视,而攻击之间可以打断已经给了玩家很大的优势,所以去掉

停电(암전:Blackout)

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您会在迷宫般的房子里迷了路,在阴暗且被封闭的空间里被恶魔追逐着。……Blackout是一款提升了游戏投入度的真正的第一人称恐怖游戏,它从恐怖电影中获得灵感制作而成。……有一天,很晚回家的埃里克发现妻子消失,埃里克决定弄清楚房子里发生的异常事件,笼罩这座房子的异常气息渐渐蔓延到可怕的恐怖

停电(Blackout)

indienova.com/game/blackout--2

您会在迷宫般的房子里迷了路,在阴暗且被封闭的空间里被恶魔追逐着。……Blackout 是一款提升了游戏投入度的真正的第一人称恐怖游戏,它从恐怖电影中获得灵感制作而成。……有一天,很晚回家的埃里克发现妻子消失,埃里克决定弄清楚房子里发生的异常事件,笼罩这座房子的异常气息渐渐蔓延到可怕的恐怖

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪FC红白机开发游戏的感觉。……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节

版本:Early Access


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