銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

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不过这款软件毕竟不是专业的三维引擎开发软件,因此它虽然实现三维效果,但操作起来没有Unity、UE4……多语言支持:虽然软件本身只有中文和日文版,但软件倒是开发者提供很好的多语言支持,不仅游戏界面的所有字符串都可以定制……不管怎样,204元的定价,绝对值!

三只大蜗牛工作室:关于新作《Ashe》的一些开发感想

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策划甚至都没做完,也是带着可能正在做的这些以后都要改的想法一点一点的敲着键盘,对着还几乎是草稿阶段的策划案,思考着怎样弥补策划时没有填上的漏洞……背景音与一些音效的缺失也直接地导致场景的意境和深度无法体现玩家。……所以我在测试时几乎体会不到策划时所期待的那种直面到内心的恐惧,反而有一种在梦里的突兀行动导致的毫无带入感的体验

V 的愤怒(V's Rage)

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“从床上爬起来......”V 的噩梦就这样开始:她是一位压力重重的母亲和妻子,被一个神秘的声音唤醒……没有教程,没有指导。只有纯粹、经典的街机混乱。……介于街机和 80 年代动漫之间V's Rage》秉承《Final Fight》、《Altered Beast

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

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这期的日志会很简短随意,主要是大家做个情况说明。……我们严重的高估自己的剧情能力,导致命运之书在早期测试中暴露出致命的缺陷——作为一个剧情游戏,却无法制作出足矣吸引人的剧本……由于我们是一个非常小的团队,没有专业的宣发岗位。游戏的宣传是由我这个制作人兼任的

到家(Gone Home)评测

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Gone Home)》是 The Fullbright Company 的处女作,但是却是一款精心的制作……整个探索冒险流程中,你将看到一所精致的大房子,仔细研究房子中散落各处的各种物体,每个物体都让人感觉到体温……中没有什么可害怕的

Tetrageddon Games

indienova.com/game/tetrageddon-games/

目标是为了游戏而制作游戏。项目展示什么是交互,以及交互怎样解放了娱乐,并且成为娱乐平台

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法……、美术风格、游戏画面表现等做出需求,到美术的小伙伴开始动工制作。……嗯,不知道他们验收怎样

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少……其实作为一个流失的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

版本:Early Access


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