叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2415

制作这个游戏之前和过程中,我们都查阅很多相关的新闻、资料、档案、纪录片,因此也有比较多的感想。……开发中最大的难度在于如何利用有限的砖块,通过随机算法搭出华丽的房子。……其实移动端的和PC版没有太大区别,建议买过Steam的就别买啦。Q:良心制作人!

solomonlu:我的三国游戏DEMO开发日志(二)

indienova.com/u/solomonlu/blogread/5189

首先制作了一个简单的地图,并没有使用地形系统,纯粹用模型搭建。……这也不奇怪,这个游戏本就是我由于吃鸡失败而一时冲动做的游戏,设计并没有想的很清楚就开始动手。……下一篇的日志发布时间不确定,也有可能甚至没有下一篇

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉的时候,事态便不对劲起来。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

(Youtube)从传统游戏的角度讲养成:养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级,……你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,给了陪伴给了寄托……,也给了你一个暂时忘掉一切的空间

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

(Youtube)从传统游戏的角度讲:养成:养成是动森的一大核心体验,包括房子的扩张和装扮,村庄的升级……你不能和花对话,你不会期待猫的甜言蜜语,也知道和笔友之间的距离,但是他们却是真真切切存在在你身边的,给了陪伴给了寄托……,也给了你一个暂时忘掉一切的空间

拯救露西 2(Rescue Lucy 2)

indienova.com/steam/game/1120700

store.steampowered.com/app/1118050/Terminal_squad_Sentinel/关于游戏在女孩从废弃的房子里找到她的小狗露西之后……如今女孩长大,玩家需要扮演这个女孩,她像往常一样,把小狗露西放到街上玩耍。……不过几个小时后,它还没有回家。 它会遇到什么事呢? 现在是时候再次去寻找露西并拯救它

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

2010年后,很多游戏媒体都开始重视起独立游戏的扶持培养,开始独立游戏制作者更多的宣传,让这些制作人能够走到玩家视线之内……他的努力也自然也获得了回报,数游博每届的参展人数逐渐增多,更多的独立游戏制作人乐于走出家门将自己的作品展现世人……《东方红舞斗V》也多次荣登PS商店销量榜前几位

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

很多游戏没有版权问题也会叫自己同人游戏,再加上现在发售渠道的多样化也让同人游戏不只局限于同人展,放到目前看来同人游戏与独立游戏的界限几乎模糊到不存在……2010年后,很多游戏媒体都开始重视起独立游戏的扶持培养,开始独立游戏制作者更多的宣传,让这些制作人能够走到玩家视线之内……他的努力也自然也获得了回报,数游博每届的参展人数逐渐增多,更多的独立游戏制作人乐于走出家门将自己的作品展现世人

danggexiaomimeiya:要有趣、要轻量,制作人老刘与他的《火力苏打》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33659

他以坦诚实在的风格向玩家们展示这是一款怎样的游戏,后来这款游戏成为了如今的《火力苏打》,而制作人也被玩家亲切的称呼为……当时,他参与一款名叫《创想兵团》的多英雄TPS网游的制作,虽然玩法得到了玩家的认可,但受限于研发能力导致英雄数量无法继续增长……在谈到《火力苏打》时,老刘乃至整个团队的愿景,都是想做移动端品质最好的多英雄射击游戏,这也导致游戏的角色设计与制作的难度较大

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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但也是挺久的。 最近把《你算老几》制作完毕,终于可以喘口气了。……把成本变大很容易,为了一个游戏卖房子也屡见不鲜,有时候头脑一热很容易就花太多成本……然后游戏发售成本回不来又怪这届玩家不行……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

版本:Early Access


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