停电(Blackout)

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您会在迷宫般的房子里迷了路,在阴暗且被封闭的空间里被恶魔追逐着。……Blackout 是一款提升了游戏投入度的真正的第一人称恐怖游戏,它从恐怖电影中获得灵感制作而成。……有一天,很晚回家的埃里克发现妻子消失,埃里克决定弄清楚房子里发生的异常事件,笼罩这座房子的异常气息渐渐蔓延到可怕的恐怖

奇亿音乐:早期的游戏音乐发展缓慢,主要是这些原因

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26691

时光步入90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度和硬盘存储量,游戏开发提供一个广阔的空间……新技术的发展为游戏音乐提供更为广阔的舞台。……当游戏音乐以一种独特的方式,将音乐资源以更敏感、更快捷的方式传达听众的同时,其自身也取得了独特的文化权利

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪FC红白机开发游戏的感觉。……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节

噩梦之家(Nightmare House)

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观察房子,并设法逃离这个噩梦般的房子。不要错过任何异常情况。如果发现异常,请使用客厅桌子上的工具。……如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉。……在没有异常情况时,从“6 号”的前门出去。如果选择错误,您将返回“第 1 天”

羽化:Day 22

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编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……还有别的想法2.研究字体合并 暂时先导入成2个图集 batch会翻倍, 后面找找合并工具把字体合并-……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏

怪诞旅馆(The Eerie Inn)

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你可以在房子周围自由地移动,探索里面的不同房间,即使在白天,你也会看到奇怪的可怕事情发生,并感觉到房子里有一种恶性的存在……,但直到夜幕降临后,每个人都睡着,你最终会发现那个地方到底发生了什么,你所需要的只是穿越房子黑暗走廊的勇气……,没有人陪伴你…… 这不是一个简单的“找到打开这个门的钥匙”游戏,在揭开客栈背后真相的路上,你会被有趣的谜题所挑战

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法……、美术风格、游戏画面表现等做出需求,到美术的小伙伴开始动工制作。……嗯,不知道他们验收怎样

凶宅惊魂(The Dark Occult)

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这个团队曾参与《波斯王子》系列和《雷曼》系列多款游戏的制作。……《凶宅惊魂》的故事发生在一个废弃的房子,至少看上去是废弃的……在这个没人居住的房子里,玩家将面对一系列的超自然现象和无法解释的事件……,并直面游荡在房子里的邪恶力量

《巫师》的灰色地带

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——道德系统——形成了怎样鲜明的对比。……于是选项就显得很——你可以做许多好事,但只要做一件坏事就会被当做大恶人,又或者任何行为造成的影响都能被对立行为轻易抵消……很少有玩家提供选项的游戏敢说:“其实没有正确选项”

版本:Early Access


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