indienova.com/u/root/blogread/11704
sprite导进了corgi的角色预制的animator里,弄完了对应的animation,时间已经过去很多了…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样
indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
游戏里每一条线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制里非常重要的一个部分,类似 FTL……游戏里机制可以说是相当的多而且深,但我感觉核心还是上面提到的数学的地方,对应的是角色每一次出击的攻击次数……游戏里的角色职业分成三种,战士,法师和盗贼,区分职业的最大区别就是 Hit 数和攻击力,战士攻击力最高但
indienova.com/steam/game/2553050
地产经纪模拟器让您进入充满挑战的房地产市场世界。您可以购买、装潢、广告、出租或出售房屋。……Estate Agent Simulator 敞开了通往房地产世界的大门!
indienova.com/game/pankapu
◎ 2D 动作/平台类游戏,游戏以故事叙述切入展开 ◎ 梦境与现实交织的双重故事线 ◎ 三种灵石对应三种职业……,解锁不同灵石可在游戏中随时切换职业状态 ◎ 为你的武器注入梦之力 ◎ 星能系统:可解锁全新技能树 ◎
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/steam/game/1175980
游戏以连续决策的形式,在90天里抽象模拟在大城市闯荡时可能经历的困难、面对的压力和抉择。……游戏提供了天赋和职业路径的结合决策型玩法,有数十种拥有上升通道的职业路径,50余种结局。……游戏以连续决策的形式,在90天里抽象模拟在大城市闯荡时可能经历的困难、面对的压力和抉择
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……人格Ø 特征,怪癖,个人价值观Ø 道德观Ø 目标,动机,人生或职业目标主要v 与玩家建立情绪链接Ø 代入感……Ø 不以玩家为中心Ø 在游玩过程中生成和移除角色主要v 游戏进展Ø 职业上升,晋升Ø 专业提升,学到新技能
版本:Early Access
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