《戴森球计划》:开发日志 2

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现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……因此,在设定恒星的一些特性,我们基本是以恒星的质量作为设定基础。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑

阿拉斯加卡车司机:绝赞卡车版(Alaskan Road Truckers: Mother Truckers Edition)

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用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……用独树一帜的卡车和卡车司机装饰征服阿拉斯边境。你阿拉斯绝赞卡车手——必须让所有人都知道这一点!……在这款扣人心弦的模拟游戏中,您将扮演一名坚韧的阿拉斯卡车司机,挑战地球最具挑战性和最令人叹为观止的道路

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步,就由服务端向房间内所有人进行群发即可

创新较多,内容不够——Light Fall 评测

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跳跃关基本模式都是一个新机制,然后一些难度逐渐增加的挑战,主要是各种各样的陷阱,还有少数的敌人,对所有敌人都可以用暗影核心攻击……同时这个游戏的世界观还是比较庞大的,制作组在设定非常下功夫。……第一个 Boss,Revoria 也会是小 Boss,结果开发组好像不知道怎么把 Boss 战加入到这个以跳跃为主的游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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伏案了一整天后,Theo终于处理完了游戏架的各种流程和文字介绍——他知道,他知道,一个没有名气的新人团队……技能释放:space+U/I/O/J键,U/I/O/J键单独释放时是“拳、脚、投、跳”技能游戏画面注释……比如另一名角色拳击手MIKE,这是个极致的力量型角色,1V1不惧任何对手,但却没有任何范围型技能,使得他在处理围攻稍显吃力

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……Linpean: @TomasLiu#12 是的,你可以一下群主(466348376),让他拉你 TomasLiu……我2019年在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

我第一次遇到这个问题,完全不知道从何处下手,只知道好像铰链可以实现的。……这个上面的组件也可以放在Rope物体,但是我选择放在一个单独的Solver物体,这样也是这个插件默认的方式……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个

大逃亡专家(Escape Expert)

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这个游戏怎么样?……或许这个游戏对比各 3A 大作不是那么好,但我根据自己想法而制作的真正独立游戏,所有独立游戏作者都是只根据自己想法制作自己的游戏……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?

版本:Early Access


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