疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629

当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有机会。……而拉票和宣传本身就是极其烦躁和耗时,这跟游戏制作本身毫无关联。……Steam青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏

Defisym:关于Project Ktr,以及……

indienova.com/u/defisym/blogread/12041

作为一个纯粹兴趣驱使,用爱发电,业余时间制作的游戏,2019年已经项目开始第三个年头。……或许是之前花在剧本上的时间太多,而故事篇幅又太长,说来惭愧,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成……2017年就该做完2016年用2015年点子写的策划案原型

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同组合,不同队友,将使玩家可以更好体验比赛过程中惊心动魄变化……为了保持玩家更好体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断进行内容上的更新与种类上的丰富……而星球栖息着各个种族都是他们眷属、食物和奴隶

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

“游戏手札” Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……(做一个小广告):“突然发现作为游戏设计师把时间花在程序长远来看是没太大用事情。……,要么就是我意识到暂时不值得,要么我还没有能力写的

奇亿音乐:游戏音乐制作中什么是编曲?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169

在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲如何对这首音乐有着更多表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架……那么在游戏音乐制作中什么编曲呢?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能最初在词作曲时

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入,六款游戏目前为止收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午代码收入。……第四个图中左边第一个,一个飞行躲避游戏,飞机会在彩虹飛,点击屏幕一下它就会飞走,目标飞到下一个彩虹不碰到齿轮……第五个一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

大一统shader好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境更耗适应性,减少shader……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射时可视系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

实际其实更长,因为之前在GMS上制作的原型,22年6月份才开XNA仓库提交代码才决定制作成成品。……实际对于独立游戏,尤其个人制作的独立游戏,要保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者B站给了流量推荐

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-05/

2.复用捣蛋鬼树屋“水果忍者”模式:实际跟《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……题图我整个动画设计闪念集合。传统游戏角色动画设计,较多是孤立创作。……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏场景里制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计捣蛋鬼出现方式从树后走出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)