indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2629
当然有个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏就完全没有上架的机会。……而拉票和宣传本身就是极其烦躁和耗时的,这跟游戏制作本身毫无关联。……Steam的青睐之光写的是投赞成票意味着你可能以后会购买这款游戏
indienova.com/u/defisym/blogread/12041
作为一个纯粹兴趣驱使的,用爱发电的,业余时间制作的游戏,2019年已经是项目开始的第三个年头。……或许是之前花在剧本上的时间太多,而故事的篇幅又太长,说来惭愧,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成的……2017年就该做完的2016年用2015年的点子写的策划案的原型
indienova.com/game/suikoden-v
虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定上十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26169
在游戏音乐制作中,分为作曲和编曲,作曲把握整体旋律和灵感,编曲是如何对这首音乐有着更多的表达技巧,作曲给了游戏音乐骨架……那么在游戏音乐制作中什么是编曲呢?跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……换句话说,决定游戏音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板的舒情歌曲,或是儿歌,这些构思想法有可能是最初在写词作曲时
indienova.com/groups/post/2140
而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……第四个是图中的左边第一个,是一个飞行躲避游戏,飞机会在彩虹上飛,点击屏幕一下它就会飞走,目标是飞到下一个彩虹不碰到齿轮……第五个是一个记忆游戏《给我记住》(左三),灵感是那段时间跟女朋友玩wii上的wii party,她很喜欢玩里面的一个记忆游戏并且虐我
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l上的可见程度(shadowing)
indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
实际其实更长,因为之前是在GMS上制作的原型,22年6月份才开XNA仓库提交代码才决定制作成成品。……实际上对于独立游戏,尤其是个人制作的独立游戏,要保证完全没有Bug也不现实,而且考虑我刚迁移到XNA。……对于这个只能归结于机缘巧合有大V转发或者是B站给了流量推荐
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