indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间,在这样下去感觉写插件的时间比写游戏的时间还多……/emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型上修改……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819
之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……(优化)写代码时大量引用了枚举变量,比之前使用bool开关进行管理人物状态更加灵活清晰。……(失败尝试)尝试使用状态机分层Layer管理,但最后多层结合时会出现BUG,所以最后还是将所有状态放在一个层内管理
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35033
我们感受到了大家想要把自家毛孩子做成游戏角色的热情,应未抢到限量档位的喵喵股东要求,以及经过慎重考量之后决定……Q:我该如何定制角色?……A:对于角色的原画方面,我们会在初版设计和股东的需求相结合的基础上输出原画,尽最大可能让股东满意;角色的技能部分
indienova.com/game/bird-and-beast-fantasy
缘起作为一名初学者,游戏很多内容还处于雏形状态,很多情节、任务、地图、道具还没有加入,对于开发者来说,……经过长期的思考,我觉得可以采用 early access 的方式发布游戏,就像网络小说一样,一章一章的写……注意现在还有很多坑要填,现在游戏的状态还处于 demo 状态.如果一不小心手抖点击了购买,注意退款时间
indienova.com/u/asukalin/blogread/5488
考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也写不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……终于,可以着手写一写总结了。……某种意义上,也可以认为它是一种信念(“信则有,不信则无”),于是因而也常常被误读为“只要动动脑一想,谁都可以即时拥有
indienova.com/steam/game/1151050
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微博:仙人指路_Q
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: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已加。……-------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微信
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