luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实很长时间才可以完成。……我是一个连微都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

恶魔的笼子(Cage of the Succubi)

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在一个看似普通的日子,我们的主人公在回家的路上被一只恶魔拦了下来。……游戏特色: ◎ 地牢探险式动作 RPG◎ 每张地图全部为随机产生◎ 收集材料,制作各种道具◎ 锻炼自己

游戏规则模式-冲突升级

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G点高潮(:P)非常激烈,很适合用在宣传视频。……类似的还有围棋,你下的地方是越来越少,争的地方是越来越多。 与天斗,与地斗,还要与人斗!2.……这车阻挡攻击,恢复血量,还能拉着你走3.

Hokko 村的生活(Hokko Life)

indienova.com/steam/game/824000

搭火车来到 Hokko 小镇,在新家安顿下来!……带着收集到的材料返回镇上,将其加工制作成可用来实现您设计的材料。……小心留意周遭环境,树丛可能藏着意想不到的独特生物!

哈克小镇(Hokko Life)

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搭火车来到 Hokko 小镇,在新家安顿下来!……带着收集到的材料返回镇上,将其加工制作成可用来实现您设计的材料。……小心留意周遭环境,树丛可能藏着意想不到的独特生物!

头号玩家:绿洲测试版(Ready Player One: OASIS beta)

indienova.com/steam/game/779650

星际神箭手— 在一个看似无穷无尽的地牢穿行,周围的行尸走肉们置你死地。……收集黄金可以提高你的分数,吃食物可以恢复你的血量,但是要想活下来还要靠你的弓弩射击技能。……你打败他们,收集的获胜的金币,获取充,并在无情的攻击中幸存下来

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

- 设计方面的改动是否会转移之前定位的目标- 改动涉及到哪些方面的调整(改动,包括玩法和资源量)- 可能会对后续的哪些方面产生影响……打砖块,上周朋友发我一个微连接,弓箭传说那个公司roguelite打砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来……),花短时间去玩一下别人做过的东西试试,然后分析一下在自己的框架会是什么样,把好的不好的都记录下来

动物园模拟器(Zoo Simulator)

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你必须要投入大量精力,为你未来养的动物们清理不易注意到的小巷和被破坏的地方。……在这款游戏,你有权决定哪些动物可以生活在这片设施。……坐下来看看电脑,从世界各地最奇特、最令人惊奇的动物中选择一些吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……但是在微信里,只有图片通过image.src的方式加载,其他资源无法通过XMLHttpRequest

版本:Early Access


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