wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你故事吗?如果有,那还等什么?……在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……所以,你故事吗?如果有,那还等什么

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

会有很多新奇架空的东西,这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

还有玩家希望体验互动,比如说我们发现如龙的城市很多的互动元素,其实这个元素没有任何意义也没有任务性质……我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……但是在独立游戏中是不一样的,因为我认为就像刚刚说的独立游戏跟独立音乐、独立动画是相辅相成的,更多的是文化的传递以表达内核的部分

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让人厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

Without Kungfu Shut Up

indienova.com/game/without-kungfu-shut-up

它是一款RPG模拟打造类游戏,它冒险、休闲、独立、讲策略还有点小任性,希望你会是那个主宰它的人!……半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……强力的技能可以无视一切属性幸运:受到致命攻击时,20%概率复活

橘猫猫的幻想

indienova.com/g/mmdhx

外出:购物及触发剧情,解锁打工等。装备:影响冒险、比赛功能等。……日程:每天的行程提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有6条分支剧情。……·猫猫世界虽然其他生物,但是狗还是异类的·家世不明.

《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/indie-game-news/booth-1st-anniversary-postmortem/

当然,如果玩过的话阅读体验可能会更好,欢迎大家在 Steam 上先看个介绍或者买一份支持 (o゚v゚)……然而,我并不想只把它当成副业,所以我离靠独立游戏来养活自己的目标还有很长一段路要走。……我能做的就是后者吧,但只要好评率保持在 80%以上,应该对销量不会有什么影响

版本:Early Access


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