indienova.com/game/bravely-default-praying-brage
指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林诚”
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/matchman/blogread/26877
将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现的功能-修改了植物选择模块的表现形式……-修改了种植植物和移除植物的鼠标特效!
indienova.com/steam/game/1423370
烦恼与悲观下,时雨只得一步步探索真相,以及抵达五年前的谎言.....有一位同班同学,她篡改了他人的记忆……角色说明鹰白 千夜名字由来:旧海军布雷舰“白鹰”+《千夜一夜物语》(即《一千零一夜》)。 ……鹰白 一夜名字由来:旧海军布雷舰“白鹰”+《千夜一夜物语》
indienova.com/u/wzj998/blogread/7553
修改了单手剑攻击动作,然而攻击动作的一段时间(必然晚于压刀阶段,略长于判定阶段)人物无法移动,暂时关闭了滑步斩
indienova.com/u/q7377327/blogread/12079
修改了渲染层级,使角色间碰撞更加舒适
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4533
在代码中动态的获得和修改gameObject里的属性的值 根据gameObject获得里面的属性的值:……gameObject.GetComponent<脚本名字>().变量或者函数根据gameObject
版本:Early Access
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