三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一程度上借鉴八十年代 FC 上的……【极具策略的回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗……丰富的三国历史剧情】 游戏的剧情叙事以刘备军为主要视角,时间线从刘备讨伐袁术开始到击败魏国与吴国一统中国结束,还原绝大部分与刘备军相关的三国演义小说剧情

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……同时,游戏中准备超过 250 款的装备品以便玩家打造出自己独一无二的装备组合

一次有始有终的独立游戏之旅

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再看小红书, 发现居然已经有博主开始种草我的游戏,也得到了非常多的赞,我想起我以前到处疯狂游戏种草的日子……有这波流量,之后的道路相比之前变得顺畅不少,到了今年上半年,我基本全身心的投入到了游戏的开发中。……在 7 月底,历时一年 3 个月,一个人,我终于如约将《小生活》上线 steam

ARENA 3D: SHOOT!DIE!REPEAT!

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在固定的时间里,玩家需要尽可能多地消灭敌人,取得更高的分数,每次死亡都有一的重生时间。……2 月份他感染肺炎,感染传播恶化还引发了心脏病。……,在他的游戏开发之路似乎走到尽头之时,一场车祸使他遭受了不小的损伤,在疗养过程中他重新将精力用在学习之上

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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卻讓他捲入了一場不可預測的風暴當中,本來以為是單純的學術性質研究,其實背後潛藏邪惡的陰謀…遊戲特色……無論是講求物理攻擊、魔法攻擊、或是爆擊流、或是想把傳統的法師培養成近戰型法師的玩法,玩家都可以依據喜好決角色的成長方向……v=96bKiExXXng

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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就让苏苏开动笔,在漫长的等待后,拿到了第一版的故事。……拔了约莫一个上午后……晚上,继续拔,不过这个时候意外出现果然……在现在的工业化生产时代,传统的手工劳作的效率是非常落后的……范同学也唉声连连,表示无可奈何被逼无奈的我,决定从源头问题,unity 的漫反射贴图往往都是一个,而我们这个有两个贴图

Castle X:年末目标

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在2018年春节前更新一个版本 过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵,心想就算UI再怎样简化,切图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑

《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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虽然也不是第一次遇到了,但我并没有尝试过去寻找排解它的方法。……最终我只能在自己的歌单里从头开始翻,终于找到了那个熟悉陌生的名字。……我要一首歌@indienova去看看

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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电魂是做竞技产品起家的,我们最初做《梦三国》的端游,之后把它做成手游,后来研发了一款塔防产品《梦塔防……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了水平,我们有足够的信心一款接一款游戏的做下去

版本:Early Access


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