tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

第一次压制使用的会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……游戏制作工具箱】分析并掌握马里奥式关卡设计【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课……【游戏制作工具箱】《直到黎明》部好恐怖片吗?

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……一样的政策这些变动,令游戏的节奏发生了极大的变化,也让原来的铁杆粉丝们非常不适,不得不说这次设计师们真的是冒了极大的风险

头目(MidBoss)

indienova.com/steam/game/561740

你扮演魔鬼,地下城里最弱的怪物。……如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一定的操作需要和灵活性……色盲模式,可选的高对比度字体,亮度可调。 多显示器支持和无边界窗口全屏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下TextMeshPro中的例子发现有个类似的,大概思路控制字体的……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……大概思路绘制像素图,然后用脚本转换成矢量图形放到字体制作项目中

本周 Steam 值得关注的游戏 07.15 - 07.21(五)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0715-0721-part-5/

3v3 团战 VR 动作游戏。……)《Faye Falling》一款叙事驱动的单人回合 RPG。……著名剧本家丸户史明凭借为本编写剧本而一战成名

临终:1983(Dying: 1983)

indienova.com/game/dying-1983

《临终:1983》临终系列的第二。……新增了上百种奇特的道具让游戏的探索体验得到质的飞跃;地图不再前作的关卡,而是全部贯通,融合了银河城式的探索要素……; 本剧本文本量前作的 5 倍,叙事和演出也大幅强化

雷电(Raiden)

indienova.com/game/raiden

雷电(日语:雷電,英语:Raiden)由日本的 Seibu 开发(セイブ開発)制作的街机平台卷轴射击游戏系列……,首于 1990 年上市。……玩家可以选择单人或是两人同玩,主要关卡为八个,采用轮回会不断变难让玩家挑战最高分数

蒸汽世界:大劫掠 - 终极版(SteamWorld Heist: Ultimate Edition)

indienova.com/game/steamworld-heist-ultimate-edition

抛弃了系列传统的动作游戏玩法,改为了策略游戏,而且在经典回合策略的基础上加入了多种别出心裁的要素……,这其中比较突出的子弹的反射系统,玩家巧妙利用墙壁的角度就可以做到“隔山打牛”这样的实用操作

本周 Steam 值得关注的游戏 7.27-8.2(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0727-0802-p2/

你被创作者在 Irid Novo 上通过有机打印制造出来,去执行一项任务,找出导致合并的灾难性事件的一系列怪异的事件……(暂无中文)Imperiums: Greek Wars 一款结合了历史、神话、策略的独特 4X 回合游戏……但是,真相真的如此吗?

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是做不完了,但如果把宇宙范围设定得太小的话,又会偏离最初的设计意图……说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……); v.normal = normalize(v.normal);//原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)