Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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木。 Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间。……本文转载自知乎专栏:木的游戏作坊,已获得授权Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做的,但总是没时间……讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程

今晚没开 2(Not Tonight 2)

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一个平行世界,美国支离破碎,资本主义与政治权欲掌控了整个国家,你的朋友也失踪了。……《今晚没开 2》讲述了美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证明。……爱德华多的三个朋友马利克、凯文和玛丽能否找到他的身份证明,有能否及时送到迈阿密?

3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

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不过,这个如果不再只是想想了,Geod 用 Unity 制作的 3DNES 为大家带来了福音。……中可以选择立体声 场景的调整主要会在 Editor 中进行 选中一个场景元素 调整 ZScale 更改其 Z 轴的尺寸……3DNES 目前可以 itch.io 下载到免费版本,支付4.99刀可以获得最新版本的使用权

《千手英雄》开发手记

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然后要扩展更多不同尺寸和类型的游戏,我先出草图,美术由老伴代劳。……其实在游戏里面实现子弹时间已经不是什么稀奇的事情,最早的《马克斯佩恩》,到比较近的《Super Hot》:不过千手英雄……我给小游戏顶下的制作原则是:完成时间控制 1 分钟左右;游戏需要不断前进,不能有等待和要求连续输入

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

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我们将制作其中的三种。 第一个机关是,跳跃平台,主角在上面按住空格键后,会比平地上跳得更高。……create事件,增加一个跳跃力度jump_force,值为6;step事件,填写下面的代码if……create事件增加下面的代码

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……Pixel Pete偏向于像素画美术的开发者,做过一系列像素画教程,和上面的 Pedro Medeiros

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

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Gameboy Camera是当年GB上一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128

实习生(The Intern)

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一条奇怪的信息和随后的事故最终让她知道了一个新的维度,在这个维度它寻找三个面具,允许它控制创造的元素……然而,我们的“英雄”并不真正关心道德规范,在意识到多元宇宙的规模及其“历史”中的位置之后不久,它就展示了它的真实面貌……许多其他事情已经或计划进入实习生:迷你游戏,深层故事,动漫风格,支持控制,成就,收藏卡,平衡系统元素,虚拟不朽,尺寸和时间之间的旅行

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

indienova.com/u/news/blogread/1818

随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html……]] 经过长达三年的开发,Rime面的细节和光影的效果上比之前更加细致,同时也加强了昼夜循环的效果

视频游戏商店模拟器(Game Store Simulator)

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出售您的游戏,装饰您的商店并满足您的客户 如果您想增加货物尺寸,请购买新车,请雇用新员工自动销售。……岛屿中间购买一家废弃的游戏商店,并将其恢复为以前的荣耀。……您甚至可以制作任何想要的国旗形状。 别忘了照顾您的车!没有人愿意被困

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