indienova.com/u/tkchu/blogread/2778
id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时制游戏和回合制游戏,但需要很好地协调2.
indienova.com/u/teapoly/blogread/18747
牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来的蔬菜水果通常都不会作为……地里种出零件芯片等二阶段产物就更不可能了类牧场游戏的“种田”是个非常有意思的系统,但种田系统很难和加工制造等系统有机地结合起来当然地里种出煤和矿石意境上就会非常奇怪……,可能只能加入魔法和炼金术之类来解释了想象一下Factorio的矿石都得从地里种出来好像自动化之后区别也不大了
indienova.com/steam/game/1851330
吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了制霸为了生存,掀起了腥风血雨。……HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……联合好友和联盟抗敌与其他玩家建立起强大联盟,共同运用计谋发动全面5v5战争,消灭敌人,获得传奇荣誉
indienova.com/game/heroes-of-the-dark
吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了制霸为了生存,掀起了腥风血雨。……HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……联合好友和联盟抗敌 与其他玩家建立起强大联盟,共同运用计谋发动全面 5v5 战争,消灭敌人,获得传奇荣誉
indienova.com/groups/post/721
http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……具体的例子便是去年大获成功的「智龙迷城(パズドラ)」。……如果我们将x和y的内外部顺序过来,也会打印出同样的值,但是会以不同的顺序打印出来
indienova.com/game/morkull-ragasts-rage
也知道自己只是一个被创造出来的游戏角色——没错,我们干的。……就是……刻板印象的超级大反派。 由丰富的技能和连招构建的战斗系统。……弹反、升龙、蓄力斩……巧妙组合主动和被动能力,打出华丽的连招制霸拉格斯吧! 全手绘的场景与动画
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗……5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉速,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都快
indienova.com/groups/post/1615
Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗……5)一个很严重的问题,就是每次新开一局后直接打到第五六关的时候会掉帧,而且很严重,角色会严重掉速,可是为什么敌人依然生龙活虎的……,跑的比兔子都快
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉……目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张图,逐渐掌握了感觉。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大的八个工人团体集会……这是马克思主义的香甜果实啊()看完这段科普再回头想想游戏,《冰汽时代》的剧情背景下,工人们刚刚从8小时工作制的斗争中解放出来……休息权那么有人就问了,八小时工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?
版本:Early Access
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