憎恨之心:先驱者(Animus: Harbinger)

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使用沉重且具有破坏性的武器来粉碎这个绝对的动作游戏,ANIMUS 本身就是“仇恨”或“敌意”的意思。……敌人的行动模式是什么?能够保持足够的攻击距离吗?……只有能够主宰自己的仇恨和敌对心理,通过战斗来磨练自己极限的人才会成为真的英雄。 ...

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……在大崩盘里亏钱的人,被迫开始变卖自己的其他资产。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己的第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高的期望,只希望能做出一款自己喜欢……《组装战争》现在只有一个人在全职开发,计划的开发周期是2017年一年,计划发行日期是在2018年。……因为目前只有一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚

星舰建造者(StarShip Constructor)

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银河系处于危险之中,只有你可以拯救这一切!……超过20种飞船模块和更多的武器装备,你可以设计你自己的飞船来打败银河系最强大的舰队!……银河系处于危险之中,只有你可以拯救这一切!设计你自己的飞船,打败银河系的叛军和海盗!

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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业余作品 由于是一个人在业余时间做的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋。……我享受的是跟大家一起讨论和共创的过程,而不是卖了多少份,所以欢迎大家多点进群聊天,或者进群看我们聊天,因为真的非常有意思……产品定位 由于这个产品一开始的定位只是为了自己玩,所以对销量并没有任何目标,后续依然会以这种“私房游戏

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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以我自己今后便于使用的方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……了)4.绘制火柴人故事板的游戏流程(toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期玩demo【……(3A的开发成本是远超一个人一辈子的人日的,现实点,而且即便是缩小了规模,也要考虑实际情况,成本,时间

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

长天(Long Sky)

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它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……请期待《长天》是一款小型的、可以切换第一人称视角的街机飞行躲避游戏,它具有快速、轻松、紧张、重复游玩等特点……◎ 无限的游玩模式,只有你能阻止自己停下。◎ Steam成就、排行榜支持!

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

艳阳山乡(Sunny Village)

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要成长为基建狂魔并不简单,起步时条件还比较艰苦,除了当地百姓和一些行政机关,仓库、发电站和钢铁厂以外的,其他的都需要自己想办法……叔叔在乡下的供销社工作,后来自己创业开了间小卖部,生意越做越红火。……交易的物资包括基建的木材、水泥和钢以及自己能够生产的农产品和肉类产品之外,如果有多余的进口物资也可以在此出售

版本:Early Access


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