indienova.com/u/1000water/blogread/13823
一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋……时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的给玩家的体验。……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续作「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续作、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、
indienova.com/history/213
对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”了。……也许本作节奏判定更严格了(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐
indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride
新颖的战斗模式:玩腻传统的回合制或是行动条制 (ATB) 吗?……本游戏取消了 MP 的概念,将 MP 与行动条结合成新的 SP 行动制战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有……本作共计有 20 种以上的宠物可供抓取
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……例如今天这个叫做MortMort的油管小哥,他发布了很多关于像素画的教学视频,其中一个叫做“我快速提高的秘密……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
如今回看,本作并不具备精致的游戏画面和华丽的动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……,其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……但前期的血量优势给小孩更多的发挥空间,最后随着一个低空箭命中成功夺得了美国ESL历史上首个《街头霸王V
indienova.com/u/taomee/blogread/33841
作为赛尔号IP新作,《赛尔计划》在承袭前作经典设计的同时尝试革新突破,向玩家们展现了经典国产IP在手机游戏赛道中新的可能……更有729声工场等豪华声优阵容为《赛尔计划》倾情献声,给每位玩家带来身临其境的感官体验。……《赛尔计划》在战斗之外同样给玩家们带来了极为细腻的社交体验,玩家可以搭建专属于自己的小屋,在会客厅中邀请好友来到自己的小屋参观游玩
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表作《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/u/oncle/blogread/1208
indie-game-news/unbox-little-boxes-big-funny/我也只能再推广一下了。……不过确实好玩,别耽误,赶紧整一个,做个直播,让别人刷刷礼物。热点难寻啊!现在打折只要41元。……我现在非常想给“有猫的尾巴”打折,真的........别说我暴力,上一篇“苏联大妈在流血”也是这小子提前剧透
indienova.com/groups/post/1631
发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗的我教会了很多如何让自己变强的道理。……赢过别人的强大不是强大,赢了自己的力量才是强大。强者的自信是不需要通过欺负弱小者来培养的。……对这个游戏已经不用多说什么了,有些人是注定一生要战斗至死的,不是吗?我想我会一直战斗下去
版本:Early Access
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