巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

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新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) 吗?……本游戏取消了 MP 的概念,将 MP 与行动条结合成新的 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再是消耗既有……本共计有 20 种以上的宠物可供抓取

百陽師(The Hundred Youkai Master)

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《百阳师》—— 没有术法的阴阳师,率领百妖展开高策略战斗的RPG 「我从不召唤式神,只是顺手帮些妖怪而已……本不含探索或小游戏,专注于战斗核心,带来节奏紧凑的纯粹策略体验。……英语 / 简体中文・游玩模式:仅限单人 / 完全支持手柄操作・难度设定:无(关卡将逐步变难)■ 推荐这样的玩家

全面吃鸡模拟器(Totally Accurate Battlegrounds)

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Landfall 此前也制作过一款无比欢乐的作品《全面战争模拟器》,本次的“搞笑吃鸡模拟器”也秉承他们欢乐恶搞胡闹的风格……游戏玩法也借鉴大逃杀,但本算是一款不折不扣的搞笑游戏。……游戏中人物和载具的行动都基于游戏神奇的物理效果,玩家在游玩过程中时常会因各种奇葩的意外被别人干掉,当然

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是(转发自:原日志地址)

岚:外传(Arashi Gaiden)

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与Pocket Bravery共享世界观,扩展该系列核心故事中重要的日本篇章。……主要特色:超过 5 小时 的回合战斗体验,包含丰富挑战与多种解法。……独创“冲刺斩击”系统,为回合战斗注入动作爽感与速度体验

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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动画原理动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,视觉造成连续变化的图画……以上的实例图片一一、一二、一三虽然看起来流畅度不同,但是这个小球的动画总长度都是1秒钟。……然而平时动画里常见的是一二的作画方法首先二一的作画方法在保证足够的流畅度的情况下减少了一半的工作量

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力(商业手游就罢了),所以我没有资格一脑袋……时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……这一块是很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力(商业手游就罢了),所以我没有资格一脑袋……时刻紧张,与偶尔的无聊,都不该是我们追求的玩家的体验。……这一块是很多新手容易犯得问题,脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义的“寓教于乐”。……也许本节奏判定更严格(不确定),玩家普遍反映难度有所提升。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

版本:Early Access


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