孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/indie-game-development/a-closer-look-of-ld37-walkie-talkie-compo-1/

外围系统在核心系统之外,是一个聊天室,真实的服务器在运行。……如果能实时解析代码,我们不就能通过文本分享带 MOD 的关卡了?……聊天室没有任何“大小”的限制,所以另外一个好处就是可以避开“Limitation”这个Sub-theme

guoboism:A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1813

外围系统在核心系统之外,是一个聊天室,真实的服务器在运行。……如果能实时解析代码,我们不就能通过文本分享带MOD的关卡了?……聊天室没有任何“大小”的限制,所以另外一个好处就是可以避开“Limitation”这个Sub-theme

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99472

我这边可以QQ296618186,一名策划。……背景给到了3d效果但是人物又是2d,一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片人看上去很出戏……: 使用什么引擎在开发呀?

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

indienova.com/indie-game-news/moncage-interview/

我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……【陈一加个人网站】是一个什么样的机缘开始制作 Moncage 的呢?……我们最开始其实是要做一个找东西游戏的……这次去 GDC 有什么感受吗?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

所以游戏里的事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三:完整的人生, 一个角色必然从青年到老年的这段过程……, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性, 因为这是参考的书籍是西方奇幻小说所以人物的职业被设定为两大职业……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)