【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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你的生活里无时无不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、博、朋友圈、还有各种圈子的qq信群环绕在你周围。……这样的媒体环境不是挺好的

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet -Vol.2 Adventurer's Days-)

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全三之第二! 被送往异世界的普通青年女剑士及魔法师共同参与战斗! ? 究竟能否幸存下来! ?……然后「那个人」又再度相会! ? 异世界酒馆的后宫剧第二揭幕!……然后「那个人」又再度相会! ?异世界酒馆的后宫剧第二揭幕!

悠闲打砖块(悠闲打砖块(Leisurely Brick))

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.在游戏中一共有5个难度,每个难度对应10个关卡,包括9个一般关卡一个无尽模式关卡(每个难度的对应关卡的统计是算在一起的……,第二到第四是一些功能的强化(包括球的攻击力,飞弹的攻击力(飞弹需要在第一中进行解锁)等),第五是关于统计分数获得金币钻石的强化……,包括但不限于果实的生成几率果实种类,

悠闲打砖块(Leisurely Brick)

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每个难度的对应关卡的统计是算在一起的, 即通关难度 2 的关卡 3 或通过难度 3 的关卡 3 在统计成就中关卡……(飞弹需要在第一中进行解锁) 等), 第五是关于统计分数获得金币钻石的强化, 可以在商店中用游戏金币购买强化……可以通过商店第五的强化, 使获得的金币钻石数量大幅增加, 经过我自己测试, 强化后金币的获得一局可能获得上千万

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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建立起一个人类与妖怪和平共处的乐园?【这是个桌宠养成游戏!】……生命值饱食度饮水度体力值理智值生命值会在高饱食&饮水状态下缓慢恢复,但是一旦饱食/饮水任一归零,生命值就会持续下降,战斗完毕后记得及时回复哦……Q.恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.打怪没有经验值,恋恋的经验是靠挂机时长增长的,随着养的时间变长

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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当我逐渐了解角色故事时,我开始思考唱歌是如何将整个世界连接在一起的,一切(元素)似乎自然地融为一体。……我看到星露谷小镇是如何遵照时间表活动生活的,就想着对这来说,这会是一个有趣的发展,这能探索“时间”……我认为这一对大部分玩家是有意义的,这就是我的目的

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们运营的主战场是:信小游戏,抖音小游戏,taptap。……单机联网均可),我们策划帮忙细化,程序帮忙程序实现,但是游戏不能太大,最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且保证这个游戏的所有美术资源都是美术的个人作品……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

由于篇幅所限 画面素材的详细Credit将会在发布贴出在此先向所有使用到的旧照片作者表示感谢!……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

由于篇幅所限 画面素材的详细Credit将会在发布贴出在此先向所有使用到的旧照片作者表示感谢!……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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由于篇幅所限 画面素材的详细Credit将会在发布贴出在此先向所有使用到的旧照片作者表示感谢!……若是按6个主角来制作这个游戏,文本量可能到40w字左右,随之而来的是庞大的工作量,我们设计很多配角,……其次是多讨论,不同的人对同一故事的理解可能有所偏差,多讨论多沟通形成一个统一的认知,我很多时候因为没能及时沟通导致出现了很多问题

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