598 区(Sector 598)

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扮演黑客,被困在被称为 598 区虚拟穹顶中,在过去 28 年中被行政部门领导和控制。……一旦黑客发现有什么险恶事情发生,事情就会发生变化,在这个回合战略游戏中,你能打出自己出路并逃脱

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

每级都有大概标准,简单介绍如下:1级:极度无聊,既没有新刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了;……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

每级都有大概标准,简单介绍如下:1 级:极度无聊,既没有新刺激,且旧的机制玩法等等已经用了好多关了……玩家能够重新挑战 Urizen,而且这次能用金魔魂石。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街头快打》角色Hugo,本中最壮实桑吉尔夫站在他面前宛如一个萌妹般娇弱。……这个游戏对龙珠原作漫画考究已经达到了丧心病狂程度,我最近只能控制自己少看关于本作的新闻,以免被急死……开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过《街霸2 HD REMIX》,更在于他那几乎比MOBA简单上手难度

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

文搬运;文章标题是现在加,原文是评测) 文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_xk倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_yk分之一。……、美/丑是相对的吗——甚至不会被认为是问题

吴之冠:传奇版(The Crown of Wu: Legend Edition)

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他等着你自投罗网,而你能夺回王冠,拯救你世界免于毁灭?……游戏世界——让自己沉浸在一个既新又旧的伟大领土之中。……准备好在这个新世界中尽情奔跑丶跳跃和跑酷

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版故事,则位于游戏版故事发生后 1941 年(太正三十年)

GAME.exe(GAME.exe)

indienova.com/steam/game/1652680

你买了一台属于自杀式开发商电脑,你敢运行“Game.exe”?……他留下了几个文件,包括他永远无法发布最雄心勃勃项目的构建,您敢玩?……为了增强基于90年代游戏沉浸感,创建了所有游戏艺术品,以代表旧的OS界面,其中包含许多细节和复活节彩蛋

版本:Early Access


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