小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么写,技能写到角色上的还是怎么写,我没有经验……糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): @bailt#4 技能单独模块,角色只挂载一个调用脚本,用来判断角色用了什么技能……释放技能时候,通过技能ID主键,获取相应技能数据,技能数据里一部分表现,即角色使用技能时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

噢…先生!喷子模拟器(Oh...Sir!! The Insult Simulator)

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The Insult Simulator Vile Monarch 制作一款对骂奇葩模拟游戏。……继承了前作 1V1 对战骂街模拟,游戏玩法非常独特双方都要以自己论点来骂倒对方,角色动作画面幽默有趣……游戏会根据语句“损人”程度给出相应攻击数值对对方造成伤害

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

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moonagent 需要职位:程序,数值策划需要能力:热爱独立游戏,厌倦了氪金游戏,将来想做3A或者风格化游戏加分项……:参加过gamejam,有作品集我们能给什么:你对独立游戏所有想象,还有稳定工资和五险一金,同时不加班地点……lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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策划人员根据已有的资源和程序提供功能、工具,来去完成整个流程基本验证,如下图策划做基本原型,……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么。……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论出设计方案进行初步验证,确保这个设计在实际游玩层面可行

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性追逐战,属于休闲类……故事主要内容:初中生主角班主任突然发布了一条规定,座位根据期末考试排名来编排。……并没有多深解谜要素,总体,瞎逛逛,和NPC对话,在小卖部、报刊亭买东西,剧情还是偏搞笑,灵感源于我中学时代

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新题材也没关系……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

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威力强劲战利品在星球厮杀时不要忘记搜索各类宝贵货物。……危机四伏琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……当 这些怪物在当初母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥 V

大侠坛说(Hero Legends)

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不同于传统意义上的RPG,在这个虚拟世界里没有强制贯穿始终故事主线,你可以完全按照个人喜好决定你在这的人生……你可以勤练武功,惩奸除恶,也可以杀人越货自甘堕落,或者什么都不做,只是四处闲逛,游山玩水。……不同于传统意义上的RPG,在这个虚拟世界里没有强制贯穿始终故事主线,你可以完全按照个人喜好决定你在这的人生

漂浮(Float)

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漂浮一个可以在闲暇时间玩休闲解谜游戏,游戏画面清新。……游戏特性: 舒缓治愈配色效果 格子解压音效

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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对生成随机数值进行解读——这部分就是各种神秘学著作,如易经、法之书之类而在此基础,人们就可以根据一些随机数和含混描述结合自己现实中产生问题形成丰富叙事……观众热情还是不错,但基本,玩完之后所有人都感到了一种“这到底什么玩意”感觉,事实,有一个哥们当着我面和另一个人说了大概……5 次“这到底什么玩意?”

版本:Early Access


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