无尽冲锋(无尽冲锋/RuPush)

indienova.com/steam/game/1081180

《无尽冲锋》是一款休闲闯关类游戏,具有一定的放置元素,武器道具多种多样,开自动模式(但会降低或提高一定的属性……)F: 终极武器开火1, 2, 3, 4: 使用屏幕下方中间显示的相应物品 (每2关随机获得一项物品)……)左小摇杆对应方向+X: 使用屏幕下方中间显示的相应物品 (每2关随机获得一项物品)START, BACK

无尽冲锋(RuPush)

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《无尽冲锋》是一款休闲闯关类游戏,具有一定的放置元素,武器道具多种多样,开自动模式(但会降低或提高一定的属性……) F: 终极武器开火 1, 2, 3, 4: 使用屏幕下方中间显示的相应物品 (每 2 关随机获得一项物品……) 左小摇杆对应方向+X: 使用屏幕下方中间显示的相应物品 (每 2 关随机获得一项物品) START

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文程式化的间易型游戏製作软体。……,程式编写环境除了有一般的程式输入区块外,stack、变数、程式字元数量统计等资讯也都具有自己的状态显示区块……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……随后该团队被邀请到V社总部

亲手打造赛博朋克风游戏机

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这项计划的目标是基于 Beagle Bone 开发板制作一个使用 64X64 彩色 LED 灯阵列作为显示输出的双玩家控制街机风游戏机……这项计划的目标是基于 Beagle Bone 开发板制作一个使用 64X64 彩色 LED 灯阵列作为显示输出的双玩家控制街机风游戏机……Henrickson 还十分慷慨地将制作过程与心得体会总结成了一篇详尽谱的教程

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859

《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……关于無常工作室&《九霄缳神记》 我们团队里有游戏沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机……我们希望《九霄缳神记》是一款纯粹却小众的游戏作品,它的美术、音乐、玩法应该是有温度和脾气的,每一个元素的体验都是一种情绪的释放

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

颜色等),会作为材质的一部分保存,并且在Unity的材质查看器(material inspector)显示……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

公司名字这里就不透露了(是业内排的号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才2.公司的招聘流程太久了……(本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信:15920301300联系本人

Tooki

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某天通过电视显示屏他突然接到一个Alenna和外星兔子打过来的求助电话,她被困在一个月球基地中,急需Tooki……一路Tooki赚取各种道具辅助他完成旅程。……排行榜上会显示最快捷且最完美的游戏完成方式。50个平台成就

地狱潜者™(HELLDIVERS™)

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・ 在STEAM上可最多四人离线及在线协力游玩。・ 随时可向友军开火-「一不小心」就会射死队友。……・ 单线的任务架构。・ 程序式生成的关卡-宇宙是一个浩瀚的舞台。・ 超过100小时的游玩时间

版本:Early Access


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