会员:terrynoya

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9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

核爆 RPG:特鲁多格勒(Atom RPG: Trudograd)

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《核爆 RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合 RPG 游戏,以独立续/剧情扩展的形式延续了……风格借鉴了早期的《辐射》和《废土》等 cRPG 经典巨作。……《特鲁多格勒》是《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合 RPG 游戏

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

罪恶王权(Monark)

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――拨打至异世界的神秘电话。――借由自我之力发动特殊能力的七位恶魔契约者。……■ 最多 6 人参战的自由移动回合指令战斗本采用自由移动的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素

合金弹头(Metal Slug)

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2D 动作射击游戏巅峰作品[METAL SLUG](万战车合金弹头)登陆 STEAM 平台!!……本特点 ・动作射击游戏巅峰!: 风靡世界的 [METAL SLUG] 系列的源点!……・种类丰富的 [游戏设定]: 为了让玩家在 PC 充分体验本作乐趣

本周值得关注的作品11.21-11.25

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在原有玩法的基础,这一将会出现特殊道具和王室挑战。……上周,开发商 Devolver 发出了新的宣传视频并公布了这次续的发售时间为12月7日。……游戏的战斗将采用回合加 QTE 的方式进行

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

OkayGame匠心制作,多人線角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……但是,就算全职开发,真的比现在好么?……个boss技能,同时也一直在自我怀疑……『做这些真的有意义……』

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

KrovEntertainment: 预定8月发售,但现在的成果只有钥玩的那个DEMO,emmmmm……戳我调戏钥玩的二哈!……毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造deadline

版本:Early Access


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