Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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结果和UV Tiling一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

心跳回忆 4(Tokimeki Memorial 4)

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体验 3 年高中生活之乐趣的模拟游戏。……为了在毕业礼能够得到朝思暮想之女生的心,就要在人生的磨练中不断提高自己,记忆的足迹掌握在自己手中。……学习,恋爱,课外活动,繁忙的高中生活即将开始

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的 physical game。……啊,中间 Teltale 的 writer 嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支的小……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本的简单的physical game。……啊,中间Teltale的writer嘉宾那场个人非常喜欢,讲了不少关于游戏剧本尤其可选剧情分支的小……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么

本周值得关注的作品3.26-4.1

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Through the Ages关键词:桌游发售时间:3月26日如果你一名资深桌游玩家,那么想必一听说过……日来自智利开发者们的一个作品,我们之前已经有过介绍:精美的人设和像素画面就很吸引眼球了,而游戏中除了回合以外独特的战斗系统也比较新颖……女高中生 Shishimai Rinka 在跟她的朋友 Naomi 回家途中遭遇了爆炸,为了保护朋友她挡在了朋友前面

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因我们对陡坡边界的顶点进行了偏移

版本:Early Access


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