你这个司机(Youmandriver)

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你知道如何在开放道路和大量交通中驾驶一辆快速汽车吗?有了现实车辆物理学,交通密度和道路?……现实道路是为合法速度而设计,而不是让玩家在 80%时间里全油门驾驶一辆 500 马力汽车。……速度、舒适、生态或安全◎ 要通过的许可证◎ 资金管理和渐进式职业生涯◎ 真实车辆物理学◎ 特殊任务与特技

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩就搁置了。……是从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

音乐餐厅demo

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剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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Alpha值"平分秋色"后进行了混合。……);甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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PVP加入子弹时间方式,觉得比较是玩家自己可以展开一个不是有限大子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢……,印象中好像国外一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体机制是如何了 Ambercryptum……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP

小组帖子:上海独立游戏工作室,招募合作程序员

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这里是「FillyStudio」已内测过游戏「恋恋奶茶小铺」已和TapTap签约独家代理。……人在上海家里工作,没有办公室。主要合作模式为线上,如果你也在上海面基和开线下会议。……我的想法是以极少数有想法精英进行合作,做出精良有特点独立游戏作品

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

indienova.com/u/abc616384637/blogread/31170

展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型以人生第一部手机某基亚基础上呈现……(型号你们猜猜),虽然里边除了外壳像外,其他跟实际差距挺大,但是考虑到实际游戏体验,尽力把视觉效果做好……而立之年,家未成,未立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

僵尸弹射(RunningDead)

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玩家可以在游戏中享受到操作僵尸在人群中横冲直撞快感,同时又不得不小心不要让人群靠的太近。……,全屏清空奖励产生金币增加蓝衣服的人类15%概率感染黄衣服的人类15%概率感染绿衣服的人类15%……概率感染针对WINDOWS版修改了UI,以及调整窗口尺寸添加了帮助页签,可以查看敌人能力——目前在游戏中制作了

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

看这地方真冷清啊,Unity2D发布出来时间也有几年了,也是unity 2d特性吸引才走向了开发游戏道路……,lighting和navmesh,但是2d的话要么就纯美工画出光照,要么就用官方提供sprite……初级基本就能满足写一个游戏需要了,中级部分比较多设计模式和面向对象概念应用东西,没这些东西以前的人不也过日子了

版本:Early Access


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