highway★:GMS2学习日志★009

indienova.com/u/root/blogread/12024

也仔细看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做有些复杂……当时是关卡路径向上会,头槌为攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升能力……也不确定好不好玩,或许有时间还会试试,暂时先放在没完成文件夹里吧……,也只能这样了

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

indienova.com/indie-game-review/one-night-stand-reviews/

但是我想告诉你,虽然这游戏说并不是“一夜情”里最激情那几个小时,但是却仍然让深陷其中不能自拔。……但是我想告诉你,虽然这游戏说并不是“一夜情”里最激情那几个小时,但是却仍然让深陷其中不能自拔。……别担心,只要不是所有人都喝断片了,你身边总会有人用手机记录下这令你觉得尴尬不已一切

小组帖子:unity 新人找队友组队搞些小游戏练练手,有没有小伙伴一起

indienova.com/groups/post/29919

发起:5 是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在工作是c#后端。……chenyl: 也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢也在自学……搞个能局域网联机游戏 5: @chenyl#1 种田类休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是搞个单机小游戏

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

从4岁接触游戏,至今15年时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……虽然离我梦想还有很远很远一段路,但这不是现在不追寻的理由!……目前我们团队共有六人,目前所负责内容是:监制,策划,制作,音乐,美工

Colin:flickgame创作回顾,以及一段新旅程

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938

从去年到今年一共做了九个flickgame,用这种简单形式创作出这么多内容,自己是没有想到感谢所有向我介绍……一直觉得自己不是个game designer,因为实在是太不会做level design了,不过依然可以用能达到方式表达我的想法……,我想这就是游戏包容性所在

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104

可惜,都要1年了,才开始使用电子笔记。现在印象笔记。……最开始是写在本子上,纸质本子,忘记怎么写了,就去翻本子,这实在太低效了。……最近才发现用电子笔记本是最好方式,把教程里用到实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

indienova.com/u/kun886/blogread/33403

大家好,是坤叔。这是进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过吗?)……期间,看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人独立游戏启蒙电影,恍然发现,原来过去那些好玩游戏……与过去不同是,不再是某家公司策划/运营/引入,终于可以跟别人说,是一名独立游戏制作人

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

indienova.com/steam/game/2925350

☕☕ 这个热咖啡DLC可不是你想那个,你这个变态。☕☕你喜欢DEPO并助力继续更新游戏吗?……还有什么比给我买杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助。??……☕☕你喜欢DEPO并助力继续更新游戏吗?还有什么比给我买杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助

Big Dudu:一次有始有终的独立游戏之旅

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但直到有一天突然,《小生活》是2D横版类型,在一开始之后会移植switch,应该会很合适,但由于惯性思维……,几乎从没考虑过手机,但转念一,手机上似乎也同样非常合适,而且手机分辨率更高,图像效果应该还会更好……但我女票估计是我的笔记给我一个赞,发现了情况异常:赞已经突破了几百,而且居然还在眼皮下不停跳动

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

从4岁接触游戏,至今15年时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……虽然离我梦想还有很远很远一段路,但这不是现在不追寻的理由!……目前我们团队共有六人,目前所负责内容是:监制,策划,制作,音乐,美工

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