indienova.com/u/root/blogread/12024
也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……我当时想是关卡路径向上会,头槌为攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升的能力……我也不确定好不好玩,或许有时间还会试试,暂时先放在没完成的文件夹里吧……,也只能这样了
indienova.com/groups/post/29919
发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……chenyl: 我也在自学unity,不知你想做什么游戏呢 wtksana: 不知道坐标在哪里呢我也在自学……想搞个能局域网联机的游戏 5: @chenyl#1 种田类的休闲游戏 5: @しんし#3 现在只是想搞个单机小游戏
indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/28938
从去年到今年一共做了九个flickgame,用这种简单的形式创作出这么多内容,我自己是没有想到的,我感谢所有向我介绍……我一直觉得自己不是个game designer,因为我实在是太不会做level design了,不过我依然可以用我能达到的方式表达我的想法……,我想这就是游戏的包容性所在
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
可惜,都要1年了,我才开始使用电子笔记。现在我用的印象笔记。……最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……最近我才发现用电子笔记本是最好的方式,把教程里用到的实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了
indienova.com/u/kun886/blogread/33403
大家好,我是坤叔。这是我进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……期间,我看了一部记录片《独立游戏大电影》,相信这也是很多人的独立游戏启蒙电影,我恍然发现,原来过去那些好玩的游戏……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人
indienova.com/steam/game/2925350
☕☕ 这个热咖啡DLC可不是你想的那个,你这个变态。☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏吗?……还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。??……☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏吗?还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助
indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697
但直到有一天我突然想,《小生活》是2D横版类型,在一开始我是想之后会移植switch,应该会很合适,但由于惯性思维……,我几乎从没考虑过手机,但转念一想,手机上似乎也同样的非常合适,而且手机的分辨率更高,图像效果应该还会更好……但我女票估计是想搜我的笔记给我一个赞,发现了情况的异常:赞已经突破了几百,而且居然还在眼皮下不停的跳动
indienova.com/groups/post/102154
我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……虽然我离我的梦想还有很远很远的一段路,但这不是我现在不追寻的理由!……目前我们团队共有六人,我目前所负责的内容是:监制,策划,制作,音乐,美工
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