Shh! This is a mystery game! But watch out for spoilers

indienova.com/steam/game/2373000

是sara的好朋友~~~!刚才和莎拉一起到了以前莎拉的家!我们寻找Sara在被领养前丢失的记忆。……嘤,但是找起来太复杂了,想快点和sara一起去旅行。总之..你可以帮助我们找找吗?……Features游戏里有视觉小说和谜团。请解开以前的手机密码 找到提示吧

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

indienova.com/indie-game-news/talking-with-hakjak-productions/

非常希望游戏中的一些内容被全世界的玩家所喜爱。……John是一位非常努力的父亲,赢得Gut and Glory的比赛从而变得富有……无论代价是什么!……你跟我们分享一些你游戏设计上的观点吗?觉得游戏应该有原初的乐趣,这个是先于奖励机制的

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……近几年发生的各类事件中,逐渐明白了一些道理。设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?……而且就而言,个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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这也没什么稀奇,你可以电影、图书和音乐行业中看到类似的事——没有人会在发布新作时说: “这是的新……、攻略和 Mod 等内容的粉丝网站,目前,此文章页面已无法访问)“没人搞清楚那些评测者在想什么,但为什么现在才突然发现……作者注PS:我想澄清一下,并不是傲慢地给玩家、记者或设计师设定一个最低知识水平

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……敌人也进行了扩充,还差一个关底boss没有做,这个暂时留在后期做,因为我想保持几个大boss有同样的水准……当然,如果您喜欢《三国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,和更多朋友介绍它,这将是对莫大的鼓励!

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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我想先讲讲自己的故事。最开始我在科技公司工作,大概 2003 年转向了游戏行业。……这也是为什么我非常重视照顾每一位员工的感受,让他们如沐春风。你自己最后我想谈谈如何看待自己。……的公司从事动漫相关工作,与游戏相近,想把动漫领域的成功带到游戏领域,比如说我想筹集资金,或者找到合作伙伴共同开发游戏

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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FAQ 以下是作者本人关于该网站内容的问答: 三百游戏机制到底是一个什么样的网站呢?……后来还是继续时不时地往这里填补新的文章,希望有一天凑够原先计划的三百条吧。 你的联系方式?……树型死亡竞赛 机制简介: 树形节点上进行的双人死亡竞赛游戏

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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平时你可以背景音里隐约听到拳殴声,但……T:要么是他收拾超级反派,要么是我在和猫打架。……我想它会先生成洞穴——巨兽,龙,泰坦之类的位置——然后才各处播种文明。……就挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。真的有很多,可能还删了一部分

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……玩方舟的时候自己并不是什么时候退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……“现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数的手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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虽然这个领域还在发展,我们还是分析特效美术师使用的一些常规技术和方法,比如我们知道特效通常是建立游戏引擎内的……,还不知道原因,但是我想鼓励大家…不要…不要就此不前。……运用身边的资源,无论是网站,朋友,老师,还是其他的什么

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