无有时代:毕业之际,更新一下

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而我……咳咳,落选的话也没什么好说的了,找到份工作就行了(感觉想找份周末双休的工作也不易,真的)……(不过说真的,延迟毕业也没什么,实习生身份就业市场最吃香了,就是父母那边有点难交代……)说到底,学校和老师都一样……其实说到底都是贫富差距的问题,也知道(当然也做不了什么),不知道世界为什么会变成这样,不太通

斯凯:第一版出来了,暂定名就叫Mugen战略版吧

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经过3个多月,第一个版本终于发布了,千寻mugen网站首页就能看到https://qxmugen.com……/ 经过3个多月,第一个版本终于发布了,千寻mugen网站首页就能看到https://qxmugen.com……以网上组团的这种形式来讲,合作的顺利程度有点在意料之外,但游戏离完成还有很长一段路要走,任重道远,希望继续保持这样的状态吧

未选之路(Road Not Taken)

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来自 Steam 用户 空梦残月in帝都 的评论作为一个被该游戏花样吊打的手残默默推荐……不过既然我能闹猫难度通关一次证明还不太难吧……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……可能会写个心得吧最后总结一下,虽然这游戏有点贵(性价比相对低),但偶尔会搞搞打折什么的,觉得半价买还算超值

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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非常希望游戏中的一些内容被全世界的玩家所喜爱。……John是一位非常努力的父亲,赢得Gut and Glory的比赛从而变得富有……无论代价是什么!……你跟我们分享一些你游戏设计上的观点吗?觉得游戏应该有原初的乐趣,这个是先于奖励机制的

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

indienova.com/indie-game-news/gdc-indie-starter-kit-the-basics-of-founding-a-successful-games-company/

我想先讲讲自己的故事。最开始我在科技公司工作,大概 2003 年转向了游戏行业。……这也是为什么我非常重视照顾每一位员工的感受,让他们如沐春风。你自己最后我想谈谈如何看待自己。……的公司从事动漫相关工作,与游戏相近,想把动漫领域的成功带到游戏领域,比如说我想筹集资金,或者找到合作伙伴共同开发游戏

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053

——我想,这对于作者来说也许是个好消息。……这是我能想象的最简单的与他人拉近距离的方式,也是将自己孤立化的最终元凶。……我想大概很难得到救治了,幸亏还有游戏

小组帖子:进来好多新人,大家自我介绍一下吧!

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一直听到这个说法,但不确定自己是否真的喜欢这类,所以尝试一下!……呆毛王: 挺好的,这会就鼓励,国内难得有这么好的平台出现,希望走远,走高 eastecho: @呆毛王……kongyi: 新人冒泡,独立游戏爱好者兼小白 =w=虽然什么都不懂,不过会努力学习哒 (〜^㉨^)〜

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

indienova.com/steam/game/2146570

涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……拉独特的绘画能力将允许她以意想不到的方式进行跋涉并制造混乱,绝色城的每个角落留下你的鲜明印记。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拯救自己的城市的同时尽情表达自己

小组帖子:我以后在做库封面的时候会尝试添加诺娃的logo水印上去

indienova.com/groups/post/100247

发起:FrozenAurora 可能还会在传游戏logo的时候也想着打个诺娃的水印已经被游侠等网站恶心到了……FrozenAurora: @Steamer#1 那logo就不加水印了...封面还是加 Steamer……这样以后有人搞游戏研究或者文章的时候才都可以无障碍的使用,毕竟这个游戏库还是希望对所有人都有使用价值——我们的理想是有朝一日建成国内最好的游戏库

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162

本月整体进展还算可以,之前进展缓慢是因为我在制作第七章的时候发现了很多以前遗留的问题没有解决,所以我为了解决遗留问题……敌人也进行了扩充,还差一个关底boss没有做,这个暂时留在后期做,因为我想保持几个大boss有同样的水准……当然,如果您喜欢《三国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,和更多朋友介绍它,这将是对莫大的鼓励!

版本:Early Access


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