芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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开发的兴趣本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的就像被抽调了灵魂一样……但是试着maya里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了,还是得重新建模……整个场景也是重做,虽然之前做场景花了不少功夫,有点不舍,于是留了个备份,然后重新做,正好那个瀑布也很违和

CHIIIB:【心得】何为设计

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打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……近几年发生的各类事件中,逐渐明白了一些道理。设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?……而且就而言,个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……玩方舟的时候自己并不是什么时候退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全的环境中,……“现实”这个游戏中,人们恐惧死亡-------"一种保证游戏在线人数的手段”,如果你退出“游戏”,你将失去一切

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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艾伯特,你也许拯救我,来吧,艾彻斯顿,带着的女儿,不知道还能等你们多久,来吧,艾伯特。……--就在前面下车吧,谢谢你载这一程-听着,不知道你去艾彻斯顿做什么,但我一个海滨的人应该不会是去……-就在前面下车吧,谢谢你载这一程-听着,不知道你去艾彻斯顿做什么,但我一个海滨的人应该不会是去那里的

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

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Hello 大家好,又回来了,这次分享一下关于赛博朋克 2077 的中文本地化的一些小随想。……测试也是本地化中很重要的一环,如果每个语言找 10 个人玩通关一次,相信发现不少问题。……光是一个人都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

Hello 大家好,又回来了,这次分享一下关于赛博朋克2077 的中文本地化的一些小随想。……测试也是本地化中很重要的一环,如果每个语言找10个人玩通关一次,相信发现不少问题。……光是一个人都能找到好几个。所以整个游戏出这么多问题,我想破头也想不出来为什么

血色病院(Blood Hospital)

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或许该为那个孩子做点什么?……又看到了不该看到的东西!厌倦了躲着他们!我想离开这个地方!………但我们活下来,就是最好的幸运!

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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我在杭州不过是西湖区的 朱梦喆: @辣鸡Larj#1 谢谢支持!……;w;北京的默默看 GoodbyeLoveLing: 已发邮箱 alalal282107020: 帮忙……,自己也想做游戏,没有经验······ 超高校级怠惰狂魔: 杭研究生一枚,准备转游戏了不知道能否具体一点条件帮忙

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204

再来就是初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,发觉美术效果有时候也会影响的想法,把这个岛做的很休闲……,就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好

highway★:GMS2学习日志★006

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现在36了,仍然记得小学时候玩洛克人的某些被折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、……当然了,没说开发成本、制作难度什么的,只是单纯从玩家角度去想两种选择的游戏给我,只是自己,所留下的印记……今年买了不少书,没有留下什么深刻的印象,因为……没有看几页……而手机的每天使用时间让很惭愧……今年看了不少电影

版本:Early Access


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