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成都任客堂。 认证:《无名之辈》开发团队
indienova.com/u/kuaile/blogread/873
(string s){GameOver(null, EventArgs.Empty);}//如何保证公用一个娃娃……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……string s){eventTable[s](null, EventArgs.Empty);}//如何保证公用一个娃娃
indienova.com/u/hellsing/blogread/4943
另外请饶恕不接太多的战斗图片,因为,制做起来太累了= =其次我们游戏的整体外观和登陆还有效果,全部优化了一遍……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄的直线已经完全开通……这些就不附录图片了···嘛自己去打吧(人傀瘫)~最后来谈一谈啥时候上线吧······这个其实不是很敢说大话
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度,我們理應對於一款虧本的作品抱有懷疑的態度……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一章每一件案件的深度。……當然並不是說現在的劇情已經能拿奧斯卡了,我也有自知之明的嘛,但讓玩家一邊感受故事,一邊在為真相而探索是我為這遊戲定義為最中心的地方
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
版本:Early Access
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