CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

Aristocunts

indienova.com/steam/game/1314630

当你醒来你发现你在一个恋爱游戏。……15个成人天堂景点。……**注意**所有角色的描述和图片都属成人并没有任何未成年人物用于这游戏

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100670

本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……jyy1108: 有游戏音乐需求,专业从业10余年做游戏音乐和音效了

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/steam/game/1444410

玩过捉迷藏和抓鬼?《夕鬼》正是一款有着两种不同玩法的第一人称视角恐怖游戏。……只有影子的人类、眼珠外露的鬼怪……在黄昏世界,少女每天都为了躲避怪物的袭击而四处逃跑。……碰上看不到东西的敌人,可以屏住呼吸等它们经过;遇见听不见声音的怪物,可以边躲边放慢步伐

哀歌(Lamentum)

indienova.com/game/lamentum

格劳山大厦将敞开大门,让我们沉浸在噩梦般的世界,我们可能会永远都被困在那里。……你能活下来?……我们希望让 Lamentum 变成一个黑暗和成人主题的游戏,玩家可以好好地享受经典的生存恐怖游戏

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏?……微c1019372237 blueseak: 不断有朋友联系我,很感谢

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种……在狼人可以随心所欲的变型,一共有 5 种形态:Homid(也就是人类型态,Human)、Lupus(狼型

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体

版本:Early Access


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