城市:天际线 - 电台:机械黎明(Cities: Skylines - Synthetic Dawn Radio)

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提提神吧:收听合成人的黎明电台,欣赏《城市:天际线》中这座最遥远的电台播放的星际音乐吧,简直前所未有!……合成乐调制大师 DJ Jessica Statler 将为合成人黎明电台献上一曲放克乐,敬请收听,放空自我

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

没错,你我都是社会这个大机器中的一颗小小的齿轮

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Krillbite 在 Among the Sleep 中讲完婴儿的故事,又要来讲一个成人世界的故事……不是感官的恐怖,不是表面的惊悚,直面真实的成人世界,直面源自内心的恐惧。……不是感官的刺激,不是表面的惊悚,直面真实的成人世界,直面源自内心的恐惧

小林正雪 抉擇之惑(Cheney Wood: The Choice)

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新增好友圈系統,可以看到遊戲NPC的各種沒節操的日誌﹗而且還有機會它們來破案啊﹗ 有趣的燈泡系統,讓你可以窺看主角不為人知的心底話……媒体报道: Cocoa China - 苹果眼里的二次元游戏是怎样的?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……其他两门课分别是教如何做游戏 pitch 来吸引投资人以及贯穿整个学年的如何在游戏找工作(是的,我们有这门课

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路后才能拿到……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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才可以创造新的通路,某些隐藏的红魔魂石集簇和蓝魔魂石碎片都需要玩家找出魔树血块打掉,创造出新的通路后才能拿到……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……机制可以这样修改:玩家必须在拿到另外两个召唤兽之后,才能选择解放 Nightmare

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

本周 Steam 值得关注的游戏 12.14-12.20(下)

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没有时间可以浪费了,所以和她一起联手,拿到 MechaNika 的控制权,摧毁整个星球吧!……该计划名叫“地球 2050”(Earth 2050),描述了在并不遥远的未来、全球的城市居民将过着怎样的生活……未来学家预言,在这些为成人设立的私人区域或游乐场中,人们可以在公共场合喝个大醉、乱扔垃圾、或是射击机器人来释放压力

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