小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我尝试创造一种新鲜的体验,一种新的DBG体验。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我尝试创造一种新鲜的体验,一种新的DBG体验。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

跑团方面我让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,都想过了就是不知道怎么下手……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

回忆画册~MemoriesAlbum~

indienova.com/steam/game/2123840

之后因为某件事二人却渐渐地疏远了。……之后因为某件事,关系刚刚变得不错二人却渐渐地疏远了。……CainHeel立绘原画:薛薛薛疯子_kyoCG原画:薛薛薛疯子_kyo、砰砰pengpeng背景:拉兄

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……在这个游戏中,您将有机会构造和设计酒店的每一个方面。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

酒店模拟器 24(Hotel Simulator 2024)

indienova.com/game/hotel-simulator-2024

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。发行日期:2024-01-14。……在这个游戏中,您将有机会构造和设计酒店的每一个方面。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。以第一个遇到的 BOSS 扭蛋骷髅为例。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

911 接线员(911 Operator)

indienova.com/steam/game/503560

你不只需要接听求助电话,你还需要对险情作出适当的处理,比如提供急救指导,亦或是在需要警方/消防人员/急救人员到场处理的情况下……电话那头的可能是一位面对自己奄奄一息女儿,心急如焚的父亲,或是一名意图不明的恐怖分子,甚至也可能只是弄个大新闻的恶作剧小鬼……比如帮助人们在旧金山的大地震中逃难,或是帮助全华盛顿的人免于炸弹客的毒手......管理您的救援队伍一座城市中的警察力量,消防队和救援人员都听命于您

版本:Early Access


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