anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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我要怎么把整个流程平滑代入呢?越越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)……来一张月球视角,(月球不应该长草,后面再~)

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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想了可能也有小时候过年期间跟其他小伙伴熬夜一同通关情怀加成。……另外本音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链音频,B 站有人传了个速通视频(不到十分钟),感兴趣的可以前去听一下……当时国内盗版卡带商为了蹭“超级玛丽”热度,把不少作品两下就冠上了马力欧名号,《冒险岛 2》、《战斗原始人

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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这已经不是第一次方向了!……我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!……可是我心理理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验是赛博坦版本WOW

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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游戏没有什么目的,玩家可以激活任意数量石碑,使其奏出各种不同旋律。……每个石碑的上的音色、音调和音量可以任意切换,循环播放,把不同石碑放在一起看有种音序器感觉。……,我这也是游戏制作上的一个小技巧吧

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我您展示了如何创建……同样,目前来看这一切都没有任何不同。……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我您展示了如何创建……同样,目前来看这一切都没有任何不同。……这个衰减计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层,耗费资源是否要比通过……然而仔细查找也并没有,draw_gui事件里都是在调取非Instance图层obj_data里…………roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……坐在一个投射力量王座,只有高耸框架两侧巨大蝙蝠翅膀所遮蔽。……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

所以,你有故事?如果有,那还等什么?……,什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年时间,做出了两款游戏---《留离》……所以我把我“卖”了...是的,我把我“卖”了,以一个比较低廉价格,我起初是在一些游戏制作相关论坛

改变世界的颜色:Hue

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每一年,都会有不少新奇玩法游戏出现,今天介绍是一款通过更改游戏背景颜色来完成关卡游戏-Hue 色彩世界……有了这个仪器,一路可以发现隐藏物体,方法就是通过不停改变世界颜色。……之前有一个类似的游戏叫做 Color Symphony,但是没有做到如此丰富色彩和灵活使用

版本:Early Access


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