东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-4/

但这种可能的空间太大,其中大部分都不能成为可行的方案。……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

虚谷(The Valley: XuGu)

indienova.com/steam/game/3155780

玩家在丹药的炼制过程中拥有极强的策略。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

虚谷(The Valley: XuGu)

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玩家在丹药的炼制过程中拥有极强的策略。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。 者仁心,仁者爱人

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

第116周以及版本20230428大家,欢迎来到又一周的开发日志。……而它们牌面上的数值效果现在已经动态化。打开了未来由其它来源对其进行修正的可能。……,当我们有一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及有针对的采取策略加入特定的反制卡牌

投掷变身(Sling-A-Thing)

indienova.com/steam/game/1304530

你需要战略性地决定何时使用哪种变身,使游戏既有挑战又有趣!

调解高手 2(Smooth Operators 2)

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《调解高手 2》提供了更深入的模拟, 在这里,重点不仅在于平衡业务工作量,而且在于运行一个功能的外包客户体验业务的所有方面……你将成为哪种类型的 CEO?

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

最近,我一直在考虑加入第三坐标轴,以探询随机性效果的强弱,即随机对游戏状态的影响程度有多强烈。……《万智牌》的玩家和设计师并不希望游戏像《斗大》那样简单,因此,游戏加入了许多机制来让问题变得更复杂,减轻其影响……另一个非常的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

indienova.com/indie-game-development/his-on-serious-games/

但对我们来说,无论哪种名字其实都有一个统一的定义:功能游戏就是在除了能够吸引目标的必要娱乐之外,能够实现其它的目的或教育意义的游戏……虽然小说式的故事情节能更好的让人们沉浸于游戏,但玩家完全可以理解,哪部分故事是小说里的情节,哪些是历史方面的故事,这是非常效果……还有一点有趣的事实是他们玩哪种游戏,我们有15分钟时长的游戏,有些是根据现在的一些游戏作为基础,比如说戳泡泡

版本:Early Access


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