完蛋!我被美女包围了!- 房间里的心跳(Love Is All Around: Love In The Room)

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你将以第一称与三位美女室友一起体验别样合租生活。……你将用怎样的方式帮她们走出困境?又将与谁一起走向圆满结局? 是朝气十足、活力无限的氧气少女?……它能让你置身其中,体验真实发生在生活中的故事、场景,你多做尝试,与你心仪的女孩产生沉浸式恋爱体验

零世代:复古时尚包(Generation Zero: Tubular Vanity Pack)

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除此之外,你还将获得 6 款顶级的新表情,你可以在春日的阳光下像一个真正的瑞典一样欣然起舞。……即便人口在不断减少,你也常年在躲避敌方机器的追击,那又怎样?……雨衣套装:对于土生土长的瑞典来说,瑞典是一个沉闷而多雨的国度,穿着都要看天气而定

tkchu:【游戏制作工具箱】《杀手》和重复的艺术 已经翻译完成并上传B站

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玩家对游戏系统的了解,对游戏的机制的领悟但在一开始,有些游戏设定的主角就是一个聪慧、敏捷、强大的人,怎样让刚上手的玩家觉得他和主角一样聪慧……那么是否可以应用在“扫荡”这种机制上,重复变得有乐趣呢?

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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ヽ(∀゚ )(゚∀゚)( ゚∀)(∀゚ )(゚∀゚)( ゚∀)ノ引子2013 年,我第一次看到……设定阶段得想清楚很多细节:这单位是如何行动的,攻击方式是怎样的,他如 何展开武器结构等等。……合理地应用这些技巧,这个 Boss 复杂的动画得以使用非常少的素材完成

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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还有Demo结尾的电视机画面我们也在努力还原千禧年的超高饱和度+对比度的氛围,大家重返那个年代看电视广告的感觉……欢迎在评论区里和我们讨论哦~然而玩过demo的玩家也只是看过电视机画面显示的【雾山殡仪馆】这几个大字,那殡仪馆内部场景是怎样的呢……厚厚的帷幕隔绝两方世界,耸立的高墙成为了不可逾越的方碑,经过烈焰焚烧,小小的一个格子,就是的一生,从此

《游戏情感设计》中文版即将发行

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游戏是怎样和我们的生活融为一体的?它们对我们人类产生了怎样的影响?……这样的认知还没有成为常识,这我感到悲伤,但也没有我意外。……然而,大部分都没有时间自己完全沉浸于游戏,或者掌握足够的技巧去充分体验游戏所带来的情感变化

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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如果梦想是一条平行轨道,就这样一直向前走该多好啊!但故事却没有这样结束。……同样,游戏中的拼图、消除等玩法也十分容易让人理解,毫无门槛。……而如此多的琐碎操作,在不能让获得期待的情绪体验时,只会让人变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?

clatterrr:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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怎样的对话才算有趣呢?设想这样一个场景,厨师叫主角去吃鱼。……那么怎样对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?

游戏历史上的今天:《直到黎明》

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到底山庄隐藏者怎样的秘密,谁能最后存活?……这样的题材,还是吸引了不少的。……不过呢,从娱乐性的角度来看,游戏还是完全够格每个喜欢时不时被吓一跳的玩家玩上几次的

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11068

我先把正事做完,咳咳。……但它的特点就是能让惊喜,能给人触动。……key怎样处理成堆的e-mail怎样面对玩家差评如何尽量礼貌发小广告等...容我下次继续(/ω\)(`

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