我的游戏设计方法论

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有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……从反面推导,游戏设计原则之一就是不能让玩家“出戏”。……那么:为什么竞争激烈永远是头部几名玩家?能不能让服务器尾部玩家也参与竞争?

生死抉择:血霾(Decision: Red Daze)

indienova.com/steam/game/1621760

探索世界末日后荒野之地,建立一个安全避难所,带领你专家团队在一个无望世界里寻找将变成怪物传染病治疗方法……劫后余生、人数不多幸存者们,一面抵御着变异怪物的如潮攻势,一面寄希望于找到彻底消除红晕病的方法。……摸清怪物动向能让你更好地保卫你定居点——或者找出敌人头目,执行斩首行动,一劳永逸地解决袭击

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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你被一个蒙面的当地从水中拉出来。在他帮助下,你开始深入神秘岛屿旅程。……你不能让饥饿在村子里盛行!发展你村庄!……扩张太快,发现自己挨饿,扩张太慢,最终对即将发生事情准备不足。你会找到生存的方法吗?

小组帖子:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

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发起:玩派 《无归》是一款第一称剧情向恐怖游戏。……破败窗棂、紧跟在背后脚步声以及无处不在诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生无尽回廊····……··看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密?

小组帖子:国产第一人称剧情向恐怖游戏《无归》NO RETURN 宣传CG

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发起:玩派 《无归》是一款第一称剧情向恐怖游戏。……破败窗棂、紧跟在背后脚步声以及无处不在诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生无尽回廊····……··看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密?

奕条呆在日向头上的藤鲸 游戏列表:otomate

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失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

神椿学园新闻部(Kamitsubaki Academy Newspaper Club)

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醒来之时,失忆你正身处于一个陌生城市。这座城市中央耸立着巍峨高塔,其名为“神椿市”。……▼游戏简介《神椿学园新闻部》讲述了少女们针对神椿市传闻和秘密进行调查故事。……▼故事环节与化步等新闻部同伴们进行交流,推进故事环节。故事从失忆的你在神椿市醒来那一刻开始

缺氧:仿生增幅包(Oxygen Not Included: The Bionic Booster Pack)

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混合搭配增幅块以自定义仿生复制人的技能组,并根据殖民地不断变化需求将其重新组合。……新便携式移动电源不仅能让仿生复制人保持在线,在与新供电建筑之一连接时,还能为你基地孤立区域供电。……现在火箭可以配备新舱块从而进行无驾驶员飞行,新远程作业建筑能让复制人在小行星上任意位置操作机械

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人的同意。……替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存

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