GWB-腾讯创意游戏合作计划:女策划更能抓住女玩家的需求?90后女主策认为细节是关键

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“要知道你到底想做什么”日本游戏商是女性向游戏的尝鲜者,从2016年起越来越多的厂商开始了女性向页游和手游的制作……苏凡:“要知道你到底想做一个什么游戏,做给谁玩,这些很重要,这些定下来之后,框架就定下来了。”……为什么会有这道食物?为什么变成食魂?甚至每一个食魂都有一个作息表

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在这场玩家的狂欢中,我们跟这些用心做游戏的开发者聊了聊

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让我们深入走进他们,了解独立游戏开发者是怎样做游戏的,以及他们在工作和生活中会发生哪些趣事吧

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

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“我拿什么来勾住未来的玩家?”“我能不能用最简单的话吸引对方注意?”……再比如VR游戏KOL、独立生存游戏KOL是怎样的分布阵态,在哪些平台更具优势、我们应当采取怎样的沟通方式……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题的终极指向都是“怎么卖?”

墨谷乡

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《墨谷乡》是一款休闲写字建造类小游戏,通过写一个字获取一块墨田以及不同的墨气,通过聚灵可以暂时提高获取墨气速度……打造属于自己的墨谷乡《墨谷乡》是一款休闲写字建造类小游戏,通过写一个字获取一块墨田以及不同的墨气,通过聚灵可以暂时提高获取墨气速度……打造属于自己的墨谷乡游戏玩法玩法简单,通过不断写字,积累成就,打造属于自己的墨谷乡制作初衷只想写写记记(绘画板能用

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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注意:这里要先判断是否修改的做法,第一,是提高效率。……后记如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是想看的知识点内容,都欢迎到评论区发上你们的评论……最后我希望更多人参与到插件开发的队伍里。也欢迎大家投稿

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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我刚入行第一个老板教我测试体验卡点的方法就是先玩一百遍,玩多了自然就知道哪个点容易卡住,哪个点玩多了特别难受……以及区分轻重缓急,哪些可以不管,哪些是核心,一定要做好。……总结随着年龄的增加,阅历的增长,越来越体会到任何领域想要长期做好,应该锻炼扎实基本,再形成自己的知识体系

电影院模拟器 2025(Cinema Simulator 2025)

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仔细计划放映时间,填满你的放映厅,提高客户满意度。……每周选择哪些电影上映完全取决于你;制定好你的策略! 维护秩序!可能会有人想要打扰电影院的安宁!……通过招聘扩大你的团队,提高客户满意度。合适的员工将提升你的服务质量,让你走上巅峰!

游戏设计入门#2: 游戏核心

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简单来说“怎么玩”包含了两个层面的意思:1.玩家可以采取哪些合规行动2.这些行动会带来什么结果 即时结果会如何改变游戏状态最终结果如何导致输赢……目标是引导玩家塑造体验的一种方法,告诉玩家做什么意味着什么,暗示玩家他们可以怎么沉浸他们要怎么看待这个世界……而何时何地如何使用他们就取决于设计师想要怎样的游戏体验了

更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题的难度呢?……我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题的难度呢?

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题的难度呢?……我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题的难度呢?

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