indienova.com/game/the-portopia-serial-murder-case
主人公即刻展开调查,却发现案发现场从内部反锁,是一间完美密室。……随着与部下一同追查事件真相的过程,舞台逐渐扩展至京都,案件更升级为嫌疑人接连遇害的连续杀人事件。……而共犯、凶手与受害者之间又存在怎样的关联?
indienova.com/groups/post/398
发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情
indienova.com/game/gododo
【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸晕正在遛狗的男主。……这时摔出故障的手机释放神秘的能量把男主吸入手机中。……上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧把男主从手机未知的世界中召唤回来
indienova.com/steam/game/867600
我们考虑了你的期望,决定把三个女主角从新游戏中的前一部分保留下来。……不同性格和习惯的美丽女英雄.学校里最受欢迎的女孩,她那可爱但不可靠的妹妹,美丽而狡猾的母亲……一张你被谋杀的朋友的照片……它们是怎样联系起来的?这个可怜的女孩真的死了,还是有人想从中受益?
indienova.com/u/asukalin/blogread/12016
我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你的时候,你会觉得自己的努力全部都白费了,……例如,每当被他人所发现、所观照的时候,他们往往不会因为被观照这件事本身而获得痛苦,甚至,有时候会由于被阅读……其中的大部分的人,也会基于习惯,将“他者”区分为“好的人”与“不好的人”等类别,把“被观照”区分为“好的被看见
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是把视角切到了第一人称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————————沟通想法篇反馈回应:1.0发布后,收到了很多的外界反馈,感激之余,我整理了一些被问得比较多的问题
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
走着走着,发现行人慢慢的变少了,没有多在意,来到了被白雪覆盖的桥上,静静望着河面,散发着孤独的气息,因为内向的原因……我看呆了,从没用被一个人这么的迷住,但是我真的被迷住了。……过了一会儿,我看到她身上有点微微颤抖的样子,我就慢慢的脱下外套披在她身上说,有点冷吧,把衣服披上吧
indienova.com/steam/game/3310320
在人类警察帮助人民反抗叛乱之后,警察已被机器人取代。……使用辅助弹药点燃世界中的物体,并充能 EMP 来击晕、爆炸、磁化敌人或这些的组合
indienova.com/u/imdjs/blogread/11454
这里总结用简短的例子,描述一下blender的addon 怎样编写: 这里总结用简短的例子,描述一下……blender的addon 怎样编写:bl_info = {"name": "TEST_tool",#……bpy.types.Operator): bl_idname = "op.exp_test"#按键id,必须小写而且不能与其它
indienova.com/steam/game/585020
游戏中的世界起源于一次宇宙大拍扁,用不同的英雄发现其中的秘密。……在 BIG BIA 的世界所有人都把性格写在脸上,但你还是不知道他们会干些什么。……在 BIG BIA 的世界里两人相爱可能谁都不知道
版本:Early Access
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