Ashen:场景设计还需从宏观入手

indienova.com/u/ashon/blogread/4646

在构建我游戏中第三个场景的时候,我直接按照故事板的样子想当然的去建了,然后我把自己想象成国王,带入这个场景以后却怎么着也没感觉……应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙一样,显然这样是脱离故事了,自然不进去细节……这个错误的场景中的一隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去,想象力真的是非常重要了

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

但是发现在自己能力范围内并没有什么可以实现的创意,而GMS2也一直没怎么习惯,想来想去又跑回来捡起这个游戏继续做了……然后受到超时空要塞的一些模型的影响,决定一个痛贴系统(ಡωಡ)于是就研究了下混合模式加了(有点贴图错位……但是这个加了痛贴的VF战机真的好看(ಡωಡ)),因为一开始就是随便画的

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

indienova.com/history/519

虽然字面上没有问题,但其实要说益智游戏可能还有点夸张,因为游戏中的内容以文字识别、图像识别、时间计算、……游戏真的有效果吗?……,但识别算法似乎却以不看字形是否相似判断,而是有着自己一套独特的逻辑

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/steam/game/1702550

人工智能,深度学习,机器识别……说起来很简单,听起来很厉害,但,它们到底是什么?……要真的理解机器学习和神经网络,密密麻麻的数学公式可能会吓退很多人。……理解语言识别图像章节目录*感谢北京大学的博士生导师、图像识别领域专家赵勇老师的支持,确保内容的准确和严谨

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

小组帖子:找工作,unity程序和美术一名

indienova.com/groups/post/104023

、UniTask、Dotween、UIParticle等插件《山海美食家》:休闲养成游戏,正在上架微小程序……vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6还有一个在等上架,可以看看游戏片段……美术微:y15019816752程序微:wwzsjzsqdgm

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人微

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)