小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……可以将其视为一种特性,日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片”的习惯。……如果小图不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语的粉丝……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子

无处之地(The Unplace)

indienova.com/steam/game/3726670

“The Unplace: 通过面对各种试炼逃离被诅咒的地方” 是一款第一称游戏,你必须通过完成一系列试炼来逃离这个被诅咒的地方………我不知道我是怎么到这里的——也许我只是走错了门。但有一件事我很确定:这个地方不应该存在。……保持警觉揭示每个考验的本质有的考验你的反应能力,有的考验你的专注力,还有的考验你的灵巧与耐力每一次错误都会你重头再来特点

片桐同学非常冷淡(Katagiri-san is very cold)

indienova.com/steam/game/3106490

自己居然和同班的片桐同学一起被关在了奇怪的房间里,本以为是那种套路的恶作剧密室逃脱,但这个房间越是调查越是我心里发毛……,这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?……,这到底是怎么回事啊……我和片桐同学到底能不能平安逃出去呢?

少女*领域(Otome * Domain)

indienova.com/steam/game/2153330

简直是理想中的大和抚子……虽然让人这么想,却意外是个积极型的野丫头。不擅长处理琐事,房间非常脏乱。……因为除了家务以外都很正常,所以任谁看到都会遗憾地说出「怎么会这样」。隶属于新闻社,而且是社长。……然而她本人并不怎么在意。那波 七海 CV:七濑轮白铃女子学园的教职员。凑的班主任,教数学

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

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如果外星帮助创造了地球的古代文明怎么办?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一个不情愿的外星与人类混血儿!

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/u/guatif/blogread/659

怎么一个说法?……Homo Ludens游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么,有目的的花时间边学边做既可以自己更好的掌握学到的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

版本:Early Access


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