小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情人会感觉很累,不过也不应该找借口……,不过不管怎么样都要自律起来啊,一个人做游戏或者demo的时候,常常会因为没人鼓励,感觉很让人自我放纵……都比之前要清晰,且要有趣很多,也符合我的想要表达的情感,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

《校园小甜心》是系统发布的最后一个任务世界,被判定为S级困难程度。……哪怕它只是一个不知名的老鼠,是个祸害。▶暮沐:但也有属于它的幸福时光。…………▶叶承旭:我知道我是一个很无趣的男人。单调的人乏味,整天就知道工作

四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

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简单而清晰的一句话,这个男人下定了决心,他知道这简单的一句话后面是莫大的信任与支持。……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科的探索与应用。……萨提亚其次,构建一个玩法系统:怎么做?桌上原型的制作与验证

弗洛伊德的骨头(Freud's Bones-the game)

indienova.com/steam/game/1477980

一个男人紧张地走在布满灰尘的波斯地毯上,沉浸在他心爱的雪茄浓熏烟雾的笼罩中,喃喃自语着。……有足够的理由他失眠了!……每个病人都是他们自己的一个星球,一个被内心冲突吞噬的完整的人,日复一日地夺去他们的生命

当火车鸣笛三秒

indienova.com/steam/game/1563700

一段火车鸣笛,勾起了一位叫杨树的男人过去,为了追寻自己身上的“往事”,他选择回到了自己的家乡---雾山镇……有个无比诡异的恐怖世界正在等待他的到来…… 反馈交流群:811121403  主人公杨树是个27岁的颓丧医生,对每天的生活并不怎么积极……剧情之中这不是一个恋爱青春的故事,这是一个发生在中国的一个普遍但又光怪离奇的故事

GWB-腾讯独立游戏孵化器:四旬老男孩辞职做独游,这支“父亲天团”正在用爱编织一段“彩虹记忆”

indienova.com/u/gadqq/blogread/31099

简单而清晰的一句话,这个男人下定了决心,他知道这简单的一句话后面是莫大的信任与支持。……首先,构建一个功能系统:怎么做?专业学科的探索与应用。……——萨提亚 其次,构建一个玩法系统: 怎么做?桌上原型的制作与验证

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

很好啊,时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。……说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……主角算是有了个样子

iNSPiRATiON 灵感发现:《黑镜》第五季 6 月 5 日开播

indienova.com/u/inspiration/blogread/15599

一个爱家好男人一个孤独青少年,以及一名共享汽车司机,三个故事

Stardust~~Avalon:GGJ2022后日谈

indienova.com/u/bramasole/blogread/30200

说实话,每次GGJ的题目总是会提前公布,给予了一定的偷跑构思时间。……说实话,这个结局每次看起来都感觉十分的《Deemo》。。。。。。……而我个人是非常注重游戏在叙事层面上的价值,所以我在这一年里跌跌撞撞在尝试怎么去实现有趣的玩法、怎么在实现了有趣的玩法之后保留叙事上的价值

版本:Early Access


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