小组帖子:LTaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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发起:你游戏工坊指针 决定可玩性东西是可玩性生成模式。……决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

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《血色病院》是一款第一称射击类恐怖冒险解密游戏。……在这里他有种陌生又熟悉感觉,上锁门,废弃的药,阴暗走廊,黑暗中哀鸣...昔日感动和不为人知真相渐渐浮出水面……怎么回事!? 那个声音又来了!

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/steam/game/2195430

大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。没有什么能比得上自食其“”。……我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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大家都说笑声是最棒的药,但你要是真的生病或是身上着火,那这句话可半点都不对。……所以,拥抱更差未来,即刻加入我们吧。没有什么能比得上自食其“”。……我是说,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

往生秘药(Elixir)

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与此同时,无法解脱灵魂带着病痛与祝福寻求你帮助。 每个迷失灵魂都会有罕见症状。……你需要识别并制作出合适,帮助他们上路。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……· 精心平衡3种难度,可以同时休闲玩家与硬核玩家享受此游戏策略

Zirbry Studio Smart Game:【18-6-1】一个奇妙的东西

indienova.com/u/homemade/blogread/7854

恐怖游戏既视感,不知道我是怎么蛋疼加了这个可能(注意,是可能)吓到人的东西(选第三个试试看)

匹配草甸(Matching Meadows)

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发现城市、自然和工业瓷砖之间完美平衡,城市不断成长。……除了包含一个拼图之外,每张卡片都有自己稀有度、价值、方块类型和副作用需要考虑。……在池塘模式中,你的卡组随着得分增加而自动演变

黎明杀机:无边沉沦(Dead by Daylight - Descend Beyond chapter)

indienova.com/steam/game/1408020

尽管他名利双收,但他药物有致命的副作用,是在以工人生命为代价牟利。……然而,当他即将取得突破时,他们却给他下了,并把他丢进了鸦片窟。……如果横冲没能命中墙壁或障碍物,或者枯萎者耗尽了横冲代币,他就会陷入短暂的疲惫状态中并开始恢复代币

海妖的呼唤:逃逸速度(Siren's Call: Escape Velocity)

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但在任务完成后废墟中,现实显而易见——你和他们相处时光其实是多么短暂。……在多年友谊和整个夏天并肩作战之后,这些非常清楚如何你想要留在家里……再多待一会儿。……《海妖呼唤》是一款旨在你变得尽可能不确定自我游戏,它充分利用了视觉小说形式,带来了一个令人心灵扭曲叙事体验

版本:Early Access


总页数:50


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