枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

我和七个俏房客(Seven Lovers In The House)

indienova.com/steam/game/2774830

——风格身份各异美女,十多种情感结局,怎么选都有惊喜!……我们希望自己的每一部作品,都是大家学习、工作一天后,夜里 11 点也愿意打开游戏。……我们希望通过大家喜欢,来证明自己,继续为大家带来制作更精良、题材更脑洞作品

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了……在无数次地尝试中,主角发现两个世界线必死一个人的事实,心态已经崩溃了,这时候在其他人(自己帮助下,……知道了世界线并不在乎是否死亡,只要是自己目睹对应的人死亡就行,所以这就有了操作空间,于是就利用规则欺骗自己

Rolling Hills:做寿司,交朋友(Rolling Hills: Make Sushi, Make Friends)

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在《Rolling Hills》这款生活模拟游戏中扮演机器人大厨,经营自己的餐馆,为闲适村庄里大家制作美味寿司……卷寿司,交朋友 作为一台顶尖科技打造寿司机器,当上享誉世界料理、让自己的制造者自豪,是你一直以来梦想……制作无人能挡美味收集适合镇上居民口味新食谱,从当地市场采购新鲜食材,提高作品风味和质量,成为一代寿司大师

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……这个解决方法也是上次一个问我,然后他自己解决了给我说

Sign:『大地之上』制作记录

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20180314原来感冒犯困功能生效于第二天白天。……没有好结果的话,这个过程本身不就是一个自证自己是傻逼证据么?『怎么会呢?……虽然一开始是希望可以一个月一章进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是有必要

主播女孩重度依赖(NEEDY STREAMER OVERLOAD)

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或者,也许,可能就是玩家您自己?……■没有好点子怎么直播!白天时段就是收集创意时间!……不看不回消息的话可就太不是啦!会惹怒她,要小心哦!

小组帖子:独立游戏制作组人员招募!

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………我们是一家有三年制作经验动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格第三称射击游戏……,所以以我角度看,如果要稳健点,就招策划自己培养(当然有好点子很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活……,可能挖更好使;自己有项目的独立人招安个人觉得比较困难

表达、反馈与刺激

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游戏是让玩家感觉到开心,要不断在游戏中制作出开心事情,不是为难玩家,而是服务玩家。……这种感觉其实就像是有些说话,心里面是那么想,但是从口中出来的话就不是那样。游戏制作的表达也是如此。……男成年评价游戏好坏比较复杂,年龄阶段,游戏接触度都差别比较大

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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这一切都是意料之内难,我不曾畏惧。但一个人的独立游戏最难是:战胜自己的孤寂、疑虑与懒惰。……做游戏的人,玩游戏很正常吧心理聊以自慰。 我知道玩再多游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏。……我想将《亲临三国》的制作过程记录下来。让玩家了解他是如何被制作出来。记录下我从零开始成长

版本:Early Access


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