indienova.com/game/soulcalibur-legends
的多数动作感应游戏一样,本作的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕上的动作响应之间有一定的延迟……只不过动作延迟这一点比较令人失望
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!
indienova.com/game/nubla-2
如果时间停止,每个人的梦想和希望都将永远无法实现,会怎么样? 现在,你的目标将是时间
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33913
不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……就算你能享受一份很棒的工作,你也不一定有时间陪伴家人和追寻自己的爱好。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
研发过程展示,不代表最终品质薇拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计
indienova.com/game/rule-of-rose
薔薇守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19
indienova.com/u/743138009/blogread/30019
咕咕咕—— 原定于今年年底推出的《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0),由于一些安排上的调动,需要延迟到明年上线……—————团队招募篇招募信息:最近也是更新了招募信息,把岗位划分得更明确,以及我已处于工作阶段,薪酬能比之前开高一些
版本:Early Access
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