刀魂传奇(Soulcalibur Legends)

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的多数动作感应游戏一样,本作的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作与屏幕上的动作响应之间有一定的延迟……只不过动作延迟这一点比较令人失望

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

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怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!

Nubla 世界 2(Nubla 2)

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如果时间停止,每个人的梦想和希望都将永远无法实现,会怎么样? 现在,你的目标将是时间

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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不管过去的三年中有过怎么样的挣扎和痛苦,不管结果怎么样,这一切都过去了。……就算你享受一份很棒的工作,你也不一定有时间陪伴家人和追寻自己的爱好。……但是,不管怎么样,它都会嘲讽你,并告诉你一切的努力都是枉然

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19

《往事伴我》:一场如梦如痴的艺术盛宴

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作者创造了延迟行动 2 秒的“残影”,即过去的自己。……又在不同场景中,赋予“残影”不同的意义和功能,让“残影”从最初的阻碍转换为最后的帮助——在游玩过程中,玩家通过当时的操作行为……,玩家操控角色回溯到残影身上

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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咕咕咕—— 原定于今年年底推出的《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0),由于一些安排上的调动,需要延迟到明年上线……—————团队招募篇招募信息:最近也是更新了招募信息,把岗位划分得更明确,以及我已处于工作阶段,薪酬比之前开高一些

版本:Early Access


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