小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

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DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺。……其他位置也都需要人:文学策划(游戏不会主打一本道式固定剧情,但仍需要文学策划梳理各种碎片式剧情片段

受启者(Receiver)

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而是让玩家体验真实的换弹夹过程。……在游戏,玩家使用武器是 3 种手枪,玩家需要干掉角落里的机器人,目标是收集 11 个录音带。……出生点及武器弹药数都是随机,保险、快慢机、空仓挂机一应俱全,换下来空弹匣还要一粒一粒装填子弹

何晓雨:(2)更换武器、换弹

indienova.com/u/asd6227417/blogread/22836

这周实现是武器切换和弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……这周实现是武器切换和弹功能。为什么没人吐槽我这么点东西居然做了一周?……UI就用之前框架几个小时应该就能整合到游戏

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

《上古卷轴V:天际 周年纪念版》,根据B社官方此前在8月发布预告,拥有《上古卷轴V:天际 特别版》玩家可以在这一天免费获得包括钓鱼……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是内容,没有可用补丁怎么办?……目前已经有民间汉化在积极地为周年版内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版内容,那就只能乖乖啃生肉

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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对于一个总喜欢从传统 videogame 角度出发思考我来说,这门课算是既不习惯但是也让我尝试到了很多新的东西……mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

对于一个总喜欢从传统videogame角度出发思考我来说,这门课算是既不习惯但是也让我尝试到了很多新的东西……上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支。……spoilerblock]主要建筑:按照这个思路,首先我设计了三个主要建筑物:管理所: 用于管理物品库存,升级体质,解锁新的兽娘等耕地

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……6.修正了隐秘之戒无法装备问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节【EHM版】V0.29Beta06……EHM-V0.29Beta02变化1.重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.

四川麻将(微信小游戏)(SiChuan Mahjong for WeChat)

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四川麻将,麻辣玩法,开局三张,一胡到底,high 翻全场

旅人苏菲亚全彩漫画(Sophia the Traveler: Storybook)

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一本80页全彩四格漫画,生动描绘了苏菲亚在威尼斯欢快旅行。……这同时也是一本充满细节威尼斯旅游指南,让你随着苏菲亚步伐,一起体验威尼斯浪漫与美食。……文件是PDF格式,电脑需要安装PDF阅读软件

版本:Early Access


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