守护者冒险(Defender's Quest)

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而且游戏后期难度很高,并且鼓励多周目(解锁成就需要至少三周目),可惜像我这样平时不怎么玩这类游戏塔防苦手到了二周目就各种艰难……怪物也就那么几种常见类型(比起其它塔防游戏可能这作怪物种类数量算是非常少),没有挑战研究精神说实话走完剧情以后很容易厌倦并感到无聊……NG+中一周目中武器和防具升级给UNIQUE类装备提供很大成长性

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

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这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……对了,用是unity引擎,就说说磨时间最多一个问题,就是关于按键问题。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢

命运棋途(Fate Chessboard)

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关于游戏这可能是一款你从未体验过Roguelike卡牌游戏,在借鉴优秀玩法同时加入了独创特色战斗……游戏特色◎ 你所拥有的技能以及地图中怪物全都隐藏在一个个地块中,你需要最大限度翻出技能并利用它们攻击怪物……,怎么找出技能,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略考验

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

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发起:raphaelrong SK中SKFieldNode有好多类型,除了常规模拟重力立场GravityField……大家都是怎么理解这些FieldNode?然后有什么典型使用案例吗?

Konfronto(Konfronto)

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升级你太空母舰,为其搭载超多强大飞船,并装备奇异科技来消灭任何胆敢与你作对敌人。……数百种独特道具,无数种组合方式——而且我们逐一进行了测试……还是说实话吧,千万别当真。……我们需要一艘更大飞船甲板大小和形状都很重要

夕:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

小组帖子:沙盒+奇幻武侠,DEMO阶段求各种合作小伙伴

indienova.com/groups/post/100251

我自己是鹅厂3年数值策划经验,自学Unity,目前独自开发中,目前DEMO完成进度30~40%游戏介绍及开发日志可见……DEMO阶段来不及等自制美术资产,都将以网上收集临时资源拼凑为主,但还是需要请教一些比如UI怎么摆好看……、关卡场景怎么打光配色等问题,所有类型美术都缺

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……而这只不过是又一个没有什么人讨论对新人建议

雪之本境 S(Conspiracy Field: Snow Trap)

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鸾渊「理性戒备女子」与自己老公“叔桐山”一起来到雪境旅店度假。拥有成熟女性气质。……尽管刻意压抑,但仍对陌生人有着很强戒备心。……请先完成「创境篇」剧情,再完成「解境篇」剧情,以获得完成剧情体验

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……普通游戏开发者上架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事

版本:Early Access


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