indienova.com/u/ceasia/blogread/30630
值得称赞的是,本作拥有较高的自由度,具体怎么当牛仔是你自己的事情。野外随机遇到了商队?……觉得银行里可能有好东西?……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
狂按跳对话流程一命过关到庆典结束后水晶神殿前有两个小时了……(游戏内时长记录1:46)水晶神殿考虑再加多一点关卡那就更长了……请把通关所耗时间(非游戏记录时间)和发现的bug反馈给我,再次感谢!……增加第三章剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情主线更新第七章
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的
indienova.com/groups/post/1500
0.19更新后我们将举办RpgEra的第一个游戏活动,希望借此来增加我们与各位玩家的互动。……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明,如果你不知道怎么操作
indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35576
为了回应大家的需求,我们现已对游戏做出了如下调整: - 在历史记录中添加了说话人的姓名;- 显著加快了快进速度……,快进时跳过演出;- 增加了自动存档功能,避免意外丢失进度;- 现在,选项出现时可观看历史记录;- 现在……,查看人物信息后可退回玩家信息处;- 增加了滚动条对鼠标滚轮的支持;- 调整了字体,使其显示得更精致
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33255
15个不同的怪物及怪物技能(怪物技能的动效未制作)- 更换主角色的图片- 数值平衡方面做了一定的调整-……增加meta元素:特殊储物柜## 下周更新内容- 增加特殊大boss的技能及效果- 增加玩家可用符文……2023年1月29日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整- 迭代部分不符合整体风格的纹理
indienova.com/steam/game/941410
也更多地向着东方Project原作的风格有所靠拢,比如各位所熟悉的符卡规则,分波的道中,以及大量美丽密集却不怎么难躲的子弹……↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 向下五十分钟,梦者的记录……无聊的时候会想去找魔理沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔理沙
indienova.com/steam/game/3393800
一个受国际象棋启发的回合制策略游戏。 在岛屿中央收集橡果,并在途中消灭敌方棋子。……一个受国际象棋启发的回合制策略游戏。在岛屿中央收集橡果,并在途中消灭敌方棋子。……PvE(战役与AI对战)PvP(在线与其他玩家对战)逐步增加挑战难度的战役排行榜
indienova.com/game/headshot-roulette
气氛浓郁的房间、闪烁的灯光、险恶的阴影 - 每一步都让紧张感增加!……命运的猎枪谁将拿走整个银行,谁将头骨中弹而归? 运气和钢铁般的意志在这里很重要。设法超越其他人!
indienova.com/groups/post/100055
Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办
版本:Early Access
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