indienova.com/game/power-of-language
话术是一个以对话为主的悬疑文字类游戏。讲述了未来某类精神疾病导致的一场案件。……而你作为催眠师需要通过和犯人对话,来一步步深入案情并找到真相。也需要在记忆场景中找到一些蛛丝马迹。……讲述的是精神类疾病导致的一场案件.
indienova.com/steam/game/2914340
该 DLC 扩展了您的选项,并提供了可在游戏中使用的新物品!……🦛 如果觉得游戏太简单,可以用第二只水豚代替木桶🕶️ 水豚的黑色眼镜🤠 水豚的帽子🦯 水豚棒🦹……🏽♀️水豚披风
indienova.com/game/capybara--1
关于水豚的放置游戏!点击水豚以增加你的水豚群!每 3 小时和 24 小时,你会掉落一个皮肤。……水豚游戏是关于增加你的水豚群体的游戏!在游戏中获取不同的物品来增加你的积分。……◎ 故事:你会解锁一个关于你的水豚如何影响世界和社会的故事
indienova.com/game/unholy-disaster
侍奉于水之精灵的实习巫女"克莱曼蒂娜"接受了精灵的守护,与被称为恶魔的怪物们战斗的探索型横卷轴动作游戏……在这一天,实习巫女「克莱曼蒂娜」在水之神殿透过洗礼仪式接受了水之巫女的力量。……主人公受到水之精灵的守护,能够使用各式各样与水相关的作战能力
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……首先,整了一下商店里的购买系统,为了模拟真实的购物体验,商品是放在不同货架上的,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式
indienova.com/u/anlideer/blogread/17588
让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(因为用的样图是美术出的概念图...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系里
indienova.com/game/zookeeper
随着声望的提高你能繁殖珍稀动物,再说,你也能建立別的动物园。 为珍稀动物创造新的生物群落。……买新土地,设计与创造适合珍稀动物的生物群落。 照顾动物保持你的动物健康对你的动物园的成功非常重要。……你必须知道怎么管理你的员工与按时付款他们。 努力让每个人都快乐
indienova.com/steam/game/3128740
以令人上瘾的游戏玩法面对真实挑战,完美适合所有玩家。别忘了问自己——Beff Jezos 会怎么做?……管理和成长• 高效完成订单:快速准确地包装物品,管理客户服务,保持高满意度!……• 适应市场趋势:备货热门商品,快速调整以应对需求变化,保持高利润
indienova.com/u/jkllin/blogread/28162
等就是了……_(:з」∠❀)_=3=3=3 一直在画图,给大家瞅瞅~一版村庄(局部):之前日志说到的村庄……目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作
版本:Early Access
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